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One of the first things worth talking about is how your content is used in your game. With the XNA Framework Content Pipeline, your content is managed inside Visual C# Express. So just as you would add code files today, you'll add your content as well. This helps keep things together and lets you organize your entire game in one solution, with any number of projects you want. You'll be able to set actions for your content such as what Importer and Processor to use. (More on those in a bit!)
 

譯:

        第一個值得我們討論的是,Content如何在你的遊戲中被使用。儘管有XNA Framework Content Pipeline,你的Content還是在Visual C# Express中被處理。所以,當你今天要增加Code文件時,你也將增加你的內容。這幫助保持東西在一起,並且使用一種方法,讓你組織你的整個遊戲,其具備了為數眾多你所需要的專案。為了你的內容,你將能夠去設定動作,例如什麼樣的importer以及使用的處理程序。(在一個bit中做更多)

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So we've talked about XNA Game Studio Express, and just the other day Mitch posted all about the XNA Framework that XNA Game Studio Express uses. Let's talk about another piece of the XNA Game Studio Express product—namely, the XNA Framework Content Pipeline. As I noted in my Gamefest slides, the XNA Framework Content Pipeline is best described as:

     "An extensible content processing framework managed in C# Express"

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有一段時間沒有更新相簿了= ="

一個原因是時間不夠~~

所以就趁現在比較輕鬆就來整理一下

新增了許多MSP的活動照片

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

首先先看一張圖片

這張圖片是本範例的模型架構圖,這張圖片可以看出整個模型的架構,為什麼要貼上這張圖片呢?這就是接下來的關鍵了,要讓模型隨著旋轉角度的不同做旋轉,當然要了解,現在是哪個元件需要做轉動,所以我們就必須知道模型的整個設定資料。

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

在一個3D的遊戲當中,除了靜態的物件以外,再來就是讓模型動起來產生互動性,以一個動作型的角色扮演的遊戲來說,可能你扮演著某一個角色,拿著一個武器,砍殺邪惡的角色等,或是盡情的在世界地圖上面奔跑著。

本篇就是要說明,如何在一個3D的遊戲場景中,讓模型動起來!

讓模型動起來的方式有兩個:

1.       Simple Animation 簡易的模型動作方式

2.       SkinnedSample 骨架模型移動方式

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這篇文章方便大家找文章

同時有些不錯的文章,連結也會在這邊唷~

對於想要研究XNA的人也可以找到東西唷XD

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(7) 人氣()

在XNA的Creator Club中也有類似這個範例的GameStateManagement

不過XNA的那個程式部分有空再來寫XD

今天要跟大家說簡單的

這個選單呢,是網路上已經有人設計好的選單方式

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