- Apr 02 Wed 2008 23:56
尋找共同作者,來建立XNA的中文BLOG!
- Apr 02 Wed 2008 22:20
XACT3.0 實作教學@@?
提醒,如果想要玩XACT3.0,請下載最新版的DirectX SDK March 2008
嗯,剛剛下午看到XACT3.0的介紹
又看到有人為XNA寫了一個LIB來支援XACT3.0
所以剛剛將所有的環境都準備好以後呢
就來玩看看了
如果沒有玩太仔細XACT的話,可能會沒有發現"轉換格式(compression preset)"
嗯,剛剛下午看到XACT3.0的介紹
又看到有人為XNA寫了一個LIB來支援XACT3.0
所以剛剛將所有的環境都準備好以後呢
就來玩看看了
如果沒有玩太仔細XACT的話,可能會沒有發現"轉換格式(compression preset)"
- Apr 02 Wed 2008 15:26
XACT 3.0
XACT3.0已經推出了!!!
蠻驚訝的,這個是剛剛才看到的
XNA的話可能預計在3.0就會增加了
可是DirectX SDK 2008四月已經發出這個工具軟體了
所以,XNA後面的非官方維護人員,就為了造福使用者,寫了XACT3.0的Library
蠻驚訝的,這個是剛剛才看到的
XNA的話可能預計在3.0就會增加了
可是DirectX SDK 2008四月已經發出這個工具軟體了
所以,XNA後面的非官方維護人員,就為了造福使用者,寫了XACT3.0的Library
- Apr 01 Tue 2008 23:43
XNA基本介紹影片
這個影片是在中華大學的場次的時候,同學幫我錄製的
現在開放給有需要的人,因為這個影片是不公開的(這樣貼出來應該也算公開吧 囧)
所以請回復的方式做申請
我會再把檔案連結寄給你
內容包括
現在開放給有需要的人,因為這個影片是不公開的(這樣貼出來應該也算公開吧 囧)
所以請回復的方式做申請
我會再把檔案連結寄給你
內容包括
- Apr 01 Tue 2008 11:45
留言版的問題
- Apr 01 Tue 2008 11:04
請問用xna 2.0 + C# Express製作出的pc game,需支付微軟權利金嗎?
這個問題在MSDN論壇也討論有一段時間
到剛剛看到有人回覆
台灣就是很多看不懂英文的亂講,答案是不用,目前只有360系列的不能做商業用途,然後要推出的professional版本是360系列可以做商業用途,微軟公司在台灣沒人看嗎?還是都睡著了,這麼重要的誤解都沒人澄清?還是微軟主打xna的消息還沒傳到台灣?
BY LAZYCHEN
到剛剛看到有人回覆
台灣就是很多看不懂英文的亂講,答案是不用,目前只有360系列的不能做商業用途,然後要推出的professional版本是360系列可以做商業用途,微軟公司在台灣沒人看嗎?還是都睡著了,這麼重要的誤解都沒人澄清?還是微軟主打xna的消息還沒傳到台灣?
BY LAZYCHEN