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嗯~大家應該都知道XNA的東西,目前以英文方面的文章較多

照成很多人想要做XNA的遊戲開發,只是限於英文能力不佳,照成很多製作上的困難

所以,希望能夠建立XNA的中文文章BLOG

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣()

提醒,如果想要玩XACT3.0,請下載最新版的DirectX SDK March 2008

嗯,剛剛下午看到XACT3.0的介紹

又看到有人為XNA寫了一個LIB來支援XACT3.0

所以剛剛將所有的環境都準備好以後呢

就來玩看看了

如果沒有玩太仔細XACT的話,可能會沒有發現"轉換格式(compression preset)"

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

XACT3.0已經推出了!!!

蠻驚訝的,這個是剛剛才看到的

XNA的話可能預計在3.0就會增加了

可是DirectX SDK 2008四月已經發出這個工具軟體了

所以,XNA後面的非官方維護人員,就為了造福使用者,寫了XACT3.0的Library

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

這個影片是在中華大學的場次的時候,同學幫我錄製的

現在開放給有需要的人,因為這個影片是不公開的(這樣貼出來應該也算公開吧  囧)

所以請回復的方式做申請

我會再把檔案連結寄給你

內容包括

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(18) 人氣()



這個名字大家聽過嗎= =?

你們認識他嘛  囧

噗噗  今天是愚人節XD

不過我沒有被整,都是整人家囧

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

因為我很少會看到那邊,可能有些人也是XD

所以我就把問題轉過來了

裡面的問題,可能你也會遇到,XNA的現成資源,怎麼用在自己的專案中?

有疑問的話可以把這邊看下去唷~

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

這個問題在MSDN論壇也討論有一段時間

到剛剛看到有人回覆

台灣就是很多看不懂英文的亂講,答案是不用,目前只有360系列的不能做商業用途,然後要推出的professional版本是360系列可以做商業用途,微軟公司在台灣沒人看嗎?還是都睡著了,這麼重要的誤解都沒人澄清?還是微軟主打xna的消息還沒傳到台灣?
BY LAZYCHEN

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