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部落格全站分類:數位生活

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  • 3月 07 週三 201217:14
  • Fetch value from Boost::ptr_list causes compiler error.

boost提供ptr_list的容器,提供專門存放ptr的list。

不過今天遇到一個特別的問題,所以特別筆記一下

列子就直接copy 這個網站也許你會注意到這邊抓值的方式是使用iterator...

並不像std::list可以用.at或是[]陣列方式抓值。

所以用boost::ptr_list需要用iterator來存取數值

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  • 個人分類:Code Note
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  • 3月 04 週日 201214:57
  • sdkmesh converter

DirectX的內建範例未來將只提供.sdkmesh

以DirectX 11的內建模型來說DXUTMesh就支援.sdkmesh

在DirectX SDK的工具範例中,提供範例將原本的.x檔案轉換至.sdkmesh。

 

由於該程式是一個命令列的程式,如果使用者要使用該程式,需要提供適當的參數。

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teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(215)

  • 個人分類:Code Note
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  • 2月 16 週四 201223:55
  • [C++/CLI]執行過程中發生 _CrtIsValidHeapPointer(pUserData)

這個問題解決方法也是從國外找到的

只是覺得應該有不少人有機會遇到@_@(也許

 

所以就記錄一下錯誤訊息如下

The assertion happens in:

File: (路徑) - (程式碼行數)

Expression: _CrtIsValidHeapPointer(pUserData)

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teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(872)

  • 個人分類:Code Note
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  • 2月 16 週四 201223:16
  • [.net] ShowDialog or Show!?

今天寫code不小心犯了一個錯誤

函數LoadForm宣告如下

std::map<int, cData*> l_DataStack;

Form2^ l_Form2 = gcnew Form2(l_DataStack);

l_Form2.Show();

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teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(72)

  • 個人分類:Code Note
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  • 2月 16 週四 201215:17
  • [C++/CLI] 將子視窗數值回傳給父視窗 (pass value from child to parent)

這篇BLOG是coding note

如果有人也想要解決類似的問題,可以參考

提供C++/CLI版本和C#版本

情況: 將子視窗的數值回傳給父視窗。

1. 增加一個視窗為子視窗

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teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(643)

  • 個人分類:Code Note
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  • 5月 06 週五 201113:07
  • OptiX 2.1環境安裝與設定

Nvdia OptiX ray tracing Engine提供即時或互動的光線追蹤(ray tracing)系統。

2.1的版本支援CUDA加速。

這次寫這一篇的目的就是一個簡單的筆記,用來安裝Nvdia OptiX。

 

OptiX網址: http://developer.nvidia.com/optix

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teexit1224 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(420)

  • 個人分類:Nvdia
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  • 10月 16 週六 201000:36
  • XNA網頁全新改版!!

XNA和WP7結合了!!!

因使原本的creator club的名字也更改了

App Hub!!!

在這個網頁中你可以學習到有關XNA和WP7相關的知識

http://create.msdn.com/

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  • 個人分類:XNA
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  • 9月 30 週四 201013:21
  • [XNA 4.0 學習筆記] XNA 4.0 Game Loop

這個部分在昨天的講座中剛好有提到,今天看到在XNA官方網站上面提供了這部分的說明。

 

要進行XNA遊戲開發之前,請各位務必要先了解到XNA的Game Loop唷!!!

網址: http://creators.xna.com/en-US/article/introtogameloop

在這個文章中會先簡單地跟各位介紹為什麼XNA會要提供一個Game Loop?

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teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,254)

  • 個人分類:XNA
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  • 9月 29 週三 201023:46
  • 2010 TechDay XNA 4.0遊戲開發演講心得

這次很榮幸的接受的微軟的邀請,參與TechDay的程式開發課程演講。

講解的主題不外乎就是XNA 4.0,對於這個部分在暑假的時候就有運用一些空檔的時間來學習。

所以在演講的部分比較偏向於使用心得,還有帶大家做幾個簡單的XNA範例...

 

這次演講說實在蠻緊張的,跟以往的演講都不太依樣...

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teexit1224 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(416)

  • 個人分類:XNA
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  • 9月 17 週五 201014:50
  • XNA 4.0正式推出

睽違已久的XNA4.0正式推出了

現在你將可以開始開發Window Phone 7上的遊戲

 

下載網址: http://creators.xna.com/en-US/news/xnags40release

PS: 如果你有安裝TCP或是BETA版本,請務必先移除後再安裝。

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  • 個人分類:XNA
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