- 3月 07 週三 201217:14
Fetch value from Boost::ptr_list causes compiler error.
- 3月 04 週日 201214:57
sdkmesh converter
DirectX的內建範例未來將只提供.sdkmesh
以DirectX 11的內建模型來說DXUTMesh就支援.sdkmesh
在DirectX SDK的工具範例中,提供範例將原本的.x檔案轉換至.sdkmesh。
由於該程式是一個命令列的程式,如果使用者要使用該程式,需要提供適當的參數。
- 2月 16 週四 201223:55
[C++/CLI]執行過程中發生 _CrtIsValidHeapPointer(pUserData)
這個問題解決方法也是從國外找到的
只是覺得應該有不少人有機會遇到@_@(也許
所以就記錄一下錯誤訊息如下
The assertion happens in:
File: (路徑) - (程式碼行數)
Expression: _CrtIsValidHeapPointer(pUserData)
- 2月 16 週四 201223:16
[.net] ShowDialog or Show!?
今天寫code不小心犯了一個錯誤
函數LoadForm宣告如下
std::map<int, cData*> l_DataStack;
Form2^ l_Form2 = gcnew Form2(l_DataStack);
l_Form2.Show();
- 2月 16 週四 201215:17
[C++/CLI] 將子視窗數值回傳給父視窗 (pass value from child to parent)
- 5月 06 週五 201113:07
OptiX 2.1環境安裝與設定
Nvdia OptiX ray tracing Engine提供即時或互動的光線追蹤(ray tracing)系統。
2.1的版本支援CUDA加速。
這次寫這一篇的目的就是一個簡單的筆記,用來安裝Nvdia OptiX。
OptiX網址: http://developer.nvidia.com/optix
- 10月 16 週六 201000:36
XNA網頁全新改版!!
XNA和WP7結合了!!!
因使原本的creator club的名字也更改了
App Hub!!!
在這個網頁中你可以學習到有關XNA和WP7相關的知識
- 9月 30 週四 201013:21
[XNA 4.0 學習筆記] XNA 4.0 Game Loop
這個部分在昨天的講座中剛好有提到,今天看到在XNA官方網站上面提供了這部分的說明。
要進行XNA遊戲開發之前,請各位務必要先了解到XNA的Game Loop唷!!!
網址: http://creators.xna.com/en-US/article/introtogameloop
在這個文章中會先簡單地跟各位介紹為什麼XNA會要提供一個Game Loop?
- 9月 29 週三 201023:46
2010 TechDay XNA 4.0遊戲開發演講心得
這次很榮幸的接受的微軟的邀請,參與TechDay的程式開發課程演講。
講解的主題不外乎就是XNA 4.0,對於這個部分在暑假的時候就有運用一些空檔的時間來學習。
所以在演講的部分比較偏向於使用心得,還有帶大家做幾個簡單的XNA範例...
這次演講說實在蠻緊張的,跟以往的演講都不太依樣...
- 9月 17 週五 201014:50
XNA 4.0正式推出
睽違已久的XNA4.0正式推出了
現在你將可以開始開發Window Phone 7上的遊戲
下載網址: http://creators.xna.com/en-US/news/xnags40release
PS: 如果你有安裝TCP或是BETA版本,請務必先移除後再安裝。
