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新的文章都會被放入在這邊,方便大家查詢...

以前的文章,我就不列入近來了

這邊會放入XNA3.1過後的專案,以及圖學的教學文件

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Nvdia OptiX ray tracing Engine提供即時或互動的光線追蹤(ray tracing)系統。

2.1的版本支援CUDA加速。

這次寫這一篇的目的就是一個簡單的筆記,用來安裝Nvdia OptiX。

 

OptiX網址: http://developer.nvidia.com/optix

在下方處點選下載: OptiX SDK download

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XNA和WP7結合了!!!

因使原本的creator club的名字也更改了

App Hub!!!

在這個網頁中你可以學習到有關XNA和WP7相關的知識

http://create.msdn.com/

同時,之前有些範例需要白金會員才可以下載的現在全部都可以直接下載了!!!

這對使用使是一大福利唷~

在這次改版中主要還是新增了WP7的市集,在這部分目前看到的訊息是

"可以免費上傳五個應用程式  這五個是免費的可以直接上傳~   如果更多的話需要付19.99美金"

 

會員相關說明:

http://create.msdn.com/en-US/membership

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這個部分在昨天的講座中剛好有提到,今天看到在XNA官方網站上面提供了這部分的說明。

 

要進行XNA遊戲開發之前,請各位務必要先了解到XNA的Game Loop唷!!!

網址: http://creators.xna.com/en-US/article/introtogameloop

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這次很榮幸的接受的微軟的邀請,參與TechDay的程式開發課程演講。

講解的主題不外乎就是XNA 4.0,對於這個部分在暑假的時候就有運用一些空檔的時間來學習。

所以在演講的部分比較偏向於使用心得,還有帶大家做幾個簡單的XNA範例...

 

這次演講說實在蠻緊張的,跟以往的演講都不太依樣...

一開始的演講對象是對於學生做XNA的介紹,然後演化到對遊戲業界的開發人員做講座。

現在則是變成對全台灣的RD做講座...

在準備投影片時我一直很擔心怕會說不好和難度拿捏不好等。

 

在講座期間,我還為了想要把事情交代清楚不小心做了很多的解說,結果導致時間差點不夠用...

(所以,在程式指導的地方我事實上速度有加快XD)

然後在課堂中,友人也被我催眠了orz

所以我也盡量地想要把它說的有趣一點,可惜還是失敗了orz

 

這次DEMO的部分很順利的就是XBOX 360的連接部分,每次在做演講都是這個部分被取消orz

(都是網路問題  囧)

 

結束以後,也有很多人跑到前面來問我問題,我覺得這很欣慰的=w=

因為演講最怕的就是沒人問問題,然後也不知道大家有沒有聽懂等等。

 

而大家比較會問的問題比較偏向於市集上面的問題...

還有關於KINECT的問題等等

目前這部分的解答都不是很明確的,不過這些問題都是未來有可能再規劃的。

 

這次演講應該是我第23場的講座,我也希望繼續努力,能夠說些更有趣的內容,讓大家學習到更多XNA的東西。

 

如果你有參加本次的課程,我建議各位可以看看DVD檔案,因為我在DVD檔案中有詳細說明XNA的課程內容^_^。

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睽違已久的XNA4.0正式推出了

現在你將可以開始開發Window Phone 7上的遊戲

 

下載網址: http://creators.xna.com/en-US/news/xnags40release

PS: 如果你有安裝TCP或是BETA版本,請務必先移除後再安裝。

 

本此版本真對於XP作業系統的設計者有另一個安裝檔案,請XP使用者下載此安裝檔

該安裝檔並不支援WP7的模擬功能。

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XNA 4.0在聲音的部分新增加了麥克風的功能,現在可以使用麥克風來錄製聲音。

這個功能支援WP7、Xbox 360和PC等具有麥克風的產品。

我們可以藉由這項功能,來豐富話我們的遊戲。

這邊就提供簡單的範例程式。

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