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今天花了很多時間做這件事情orz

原本想說可以一下就解決的東西

只能說我對GLSL了解沒有很深...

了很久...也多虧同學幫忙我才寫完成這個工作

然後,也發現一件事情...

要傳值到SHADER,不能放在gl_Begin和gl_End之間...

因為這是無效的操作...

我花了六個小時...最後是這個問題囧

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哈哈,真的是非常的抱歉

難得要開始繼續寫XNA的文章了…

結果,現在發出這種惡耗orz

現在也不知道有多少人在看這個Blog了...

真的是太久沒有寫了,很多都淡掉了...

因為最近接近期末,很多作業跟考試都接踵而來

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Render Target這個詞是在DirectX出現的,XNA同樣的也是沿用這個詞,而用途就是說,現在我們可以設定畫面的輸出位置。通常,我們所指的輸出位置,是指螢幕的部分,現在有了Render Target,我們可以自己設定輸出的位置,像是我們可以輸出到2D貼圖。

如果你有用OpenGL來做這個部分的話,那你可能會聽過一個詞Frame Buffer Object(FBO),這兩個用途是相同的。

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在前面的文章中,有說明如何使用VertexBuffer來繪製幾何圖形

使用Vertex Buffer繪製基本幾何形狀

由上面一篇可以發現到,我們如果要畫一個方形,需要六頂點,也就是{0,1,2}和{0,2,3}兩個三角型的頂點。

使用環境:

Visual Studio C# 2008任意版本

XNA 3.1

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這個計畫是大同大學與SONY聯合徵才的計畫

職稱: 專案助理(經濟部學研聯合研究專案計畫)。
名額: (1)大同大學(台北市中山區中山北路三段40號)
120名(遊戲設計企劃 30名,遊戲美術設計 60 名,遊戲程式設計 30名)
(2)義守大學(高雄縣840大樹鄉學城路1段1號)
50名(遊戲設計企劃 12名,遊戲美術設計 26 名,遊戲程式設計 12名)
期間: 本案係專案晉用,預計起始工作日期為98年7月01日至99年6月30日止,隨到隨聘,額滿為止。
福利:

享勞健保與生活津貼(培訓階段11,100元,未來視工作能力作調整)。



詳細內容請參閱

http://e-school.ttu.edu.tw/news.html

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潛能創意盃 2009 開跑了! 今年我們不但擴大主題, 更因為許多協辦單位的協助下擴大在台灣的規模!9項挑戰中有2項比賽有台灣區決賽, 並有3項比賽有台灣區暖身賽。台灣區比賽共會決定2項比賽的國家代表隊 以及3隊全球決賽觀摩隊 獎項也比歷年豐富。微軟也特地在比賽前期, 提供市面上買不到的訓練 (無料!),名額有限,請加速報名!

前期訓練 (軟性技能與議題分析)

11/22/2008 舉行精兵特訓班: 【曾志朗+盧希鵬+郝廣才+任建誠+Mr.6】,五大名師傾囊相授,提升你的肢體與溝通能力、創意思考、與簡報技巧等軟性技能!讓擁有科技或藝術才能的你能夠軟硬兼施、從A咖變成A+咖!

歡迎所有想要參加比賽但還不知要如何著手的同學參加!

活動網址: http://www.microsoft.com/taiwan/imaginecup/bootcamp/

如有任何問題請email : info@ideaplus.com.tw(信件標題:【精兵特訓班】,並註明姓名、就讀系級、email與連絡電話)

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Percy參加Dream Build2008的競賽作品,開放給大家下載了!!

Dream Build 2008的得獎作品也出爐了。

前幾名的作品做的感覺都很不錯,有興趣的可以去Dream Build的網站查看~

官網

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