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Selected Category: XNA (70)

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新的文章都會被放入在這邊,方便大家查詢...

以前的文章,我就不列入近來了

這邊會放入XNA3.1過後的專案,以及圖學的教學文件

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在前面的文章有稍微介紹了XNA的XNA Rendering Pipeline

現在,讓我們開始從頭了解吧!!

(也許有人會好奇,怎麼會要講這個...因為這個部分是很重要的,所以我才特別在往回寫,熟悉Vertex buffer與index buffer,在後面處理一些模型的幾何會很有幫助)

使用環境:

Visual Studio C# 2008任意版本

XNA 3.1

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XNA是使用DirectX 9Rendering pipeline來繪製圖形,而下圖就是一個簡單的概觀:

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各位大家好XD

有一段時間沒有上來寫新文章了...

近期都在體驗菸酒生的生活,每天都過得很不可開銷...

想想在大學時期,我從來都沒有圖學背景,然後專題就是做遊戲設計

雖然也很隨興的玩成了一個小遊戲,不過還是覺得很不夠

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在台灣微軟的XNA 開發人員中心(XNA Developer Center),今日增加了XNA的相關內容

 

文章內容有簡介XNA、以及如何將遊戲上傳至XBOX360等

 

現在你可以點擊以下連結觀看相關的文章內容

http://msdn.microsoft.com/zh-tw/xna/default.aspx

 

在上方的"邊做邊學XBOX遊戲開發",可以看到簡易的XNA遊戲教學

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由台灣微軟所主辦的台灣區技術競賽終於開始了!!

本次競賽分為兩項

1. 閃電秀 ( 程式競賽性質,分為XNA、SilverLight、機器人三大項 )

2. 修練大會 ( 撰寫技術文章性質 )

目前閃電秀還在做最後的修改階段,請大家敬請等待!!

修練大會官方網站已經於今天正式開啟

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之前有跟大家介紹過XNA3.0的一些新功能

像是新增的SoundEffect的API,以及將遊戲Depoly到ZUNE上面等。

今天要跟大家說的是MediaPlayer這個API

首先做法都是依樣,我可以將我的MP3音樂增加到Content的虛擬目錄中,如下圖

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