XNA 4.0在特效上面提供更多的選擇讓使用者選擇使用,而這些效果都是可以支援到Reach和HiDef兩個Profile。
這次XNA 4.0提供的特效如下所示:

1. Basic Effects: 提供基本的Blinn-Phong打光效果,這是在之前的XNA版本就有提供的操作,設計者可以
自行開啟打光效果,設定相關參數設定等等。
2. Dual Texture Effects: 雙重貼圖效果,使用兩張貼圖並使用混合的方式達到更多樣的效果。(像是使用者
可以先貼上基本的貼圖,然後再貼上一張細節貼圖,增加模型的好看效果)
3. Alpha Test Effects: 提供一種方式來做Alpha的測試效果。
4. Skinned Effects: 這個效果是提供給Skinned(3D模型的變形)所使用的效果。(最多可以支援到72個骨頭,
每個骨頭最多可以有四個不同的權重。
5. Environment Map Effects: 使用環境貼圖的特效。

基本上上述五個特效,主要是補足Reach的不足。因為Reach並不支援使用者自訂的特效。所以我們可以藉由上述
五個預設的特效來做到我們需要的效果。

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