這個部分在昨天的講座中剛好有提到,今天看到在XNA官方網站上面提供了這部分的說明。
要進行XNA遊戲開發之前,請各位務必要先了解到XNA的Game Loop唷!!!
這個部分在昨天的講座中剛好有提到,今天看到在XNA官方網站上面提供了這部分的說明。
要進行XNA遊戲開發之前,請各位務必要先了解到XNA的Game Loop唷!!!
這次很榮幸的接受的微軟的邀請,參與TechDay的程式開發課程演講。
講解的主題不外乎就是XNA 4.0,對於這個部分在暑假的時候就有運用一些空檔的時間來學習。
所以在演講的部分比較偏向於使用心得,還有帶大家做幾個簡單的XNA範例...
這次演講說實在蠻緊張的,跟以往的演講都不太依樣...
一開始的演講對象是對於學生做XNA的介紹,然後演化到對遊戲業界的開發人員做講座。
現在則是變成對全台灣的RD做講座...
在準備投影片時我一直很擔心怕會說不好和難度拿捏不好等。
在講座期間,我還為了想要把事情交代清楚不小心做了很多的解說,結果導致時間差點不夠用...
(所以,在程式指導的地方我事實上速度有加快XD)
然後在課堂中,友人也被我催眠了orz
所以我也盡量地想要把它說的有趣一點,可惜還是失敗了orz
這次DEMO的部分很順利的就是XBOX 360的連接部分,每次在做演講都是這個部分被取消orz
(都是網路問題 囧)
結束以後,也有很多人跑到前面來問我問題,我覺得這很欣慰的=w=
因為演講最怕的就是沒人問問題,然後也不知道大家有沒有聽懂等等。
而大家比較會問的問題比較偏向於市集上面的問題...
還有關於KINECT的問題等等
目前這部分的解答都不是很明確的,不過這些問題都是未來有可能再規劃的。
這次演講應該是我第23場的講座,我也希望繼續努力,能夠說些更有趣的內容,讓大家學習到更多XNA的東西。
如果你有參加本次的課程,我建議各位可以看看DVD檔案,因為我在DVD檔案中有詳細說明XNA的課程內容^_^。
睽違已久的XNA4.0正式推出了
現在你將可以開始開發Window Phone 7上的遊戲
下載網址: http://creators.xna.com/en-US/news/xnags40release
PS: 如果你有安裝TCP或是BETA版本,請務必先移除後再安裝。
本此版本真對於XP作業系統的設計者有另一個安裝檔案,請XP使用者下載此安裝檔
該安裝檔並不支援WP7的模擬功能。
XNA 4.0在聲音的部分新增加了麥克風的功能,現在可以使用麥克風來錄製聲音。
這個功能支援WP7、Xbox 360和PC等具有麥克風的產品。
我們可以藉由這項功能,來豐富話我們的遊戲。
這邊就提供簡單的範例程式。
模型是由很多Vertex所組成的,在content pipeline中會將3D model轉換成XNB檔案。
然後在Content.Load這個指令再去讀取XNB檔案。
讀取進來以後,裡面就會有3D model有的資料(像是vertex, normal, texture coordniate等)
而我們要如何取出這些資訊呢?
在很早之前的文章,有針對XNA 1.0的版本做3D模型顯像的範例程式說明。
使用著還是可以參考之前的說明,然後對照看一下即可。
兩著不會差異太多。
要將模型顯像出來,首先需要宣告一個Model的物件
可以在類別中空白位置宣告一個變數
在XNA 4.0中,針對Audio的部分提供一個方便用好用的方法供使用者使用。
現在你可以將你的MP3 Content放在網路上面,然後再XNA用streaming的方式來播放音樂。
要使用這個功能相當的簡單!!