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眾所期待的XNA 3.0 Beta版已經於本月16號正式推出

XNA 3.0增加並強化很多功能,像是遊戲平台的部分除了以往的PC以及XBOX360以外,此次還新增了微軟數位媒體裝置ZUNE

本次XNA 3.0支援最新的開發工具Visual Studio 2008 C#,並且支援C#3.0的語法

XNA 3.0並不會與2005 C#產生任何衝突,所以你可以保留你的XNA2.0以及VS 2005

安裝XNA 3.0,他所吃的環境為VS2008不需要更新Service Pack就可以順利安裝

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MSP Boot Camp 2在上個禮拜六(20)正式展開!!

活動包含溯溪、泛舟兩大熱門活動

想想去年玩的活動,給我的感想就是Boot Camp簡直就是玩命營,不死回來也是半條命

在出發前一天整理醒理的時候,圖然想到...去年有跳瀑布...今年該不會還要吧@@"

邊整理行李邊擔心著 = ="

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第三屆MSP面試活動結束囉XD
名單也在剛剛公布了!!
有來看BLOG的人可以來看看唷~
今天一共有15錄取(260人報名@@")
恭喜他們吧!!
名單 :

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XNA Creator Club在今天新增加一個新的小遊戲Movipa

Movipa是一款XNA GAME STUDIO的小遊戲。這個專案可以輕鬆的客製化、編譯、執行。同時你也可以免費的使用這些原始碼,做為你的XNA GAME STUDIO的基礎引擎,當然你也可以藉由這樣做出來的遊戲,分享給其他人。

Movipa是由AGENDA/Zenryokutei研發。

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想要做個小小調查,就是大家有使用XNA來設計遊戲嗎?

不一定要完成,只要有接觸過,或是還在進行中的人歡迎留言

只是要調查一下,XNA在台灣地區到底有多少人使用!

也歡迎大家宣傳一下這個調查

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sonic10690作者所發問

內容
因為3D實在是難以前進
所以就退回來研究2D了
今天研究了兩個在Creator的2D碰撞範例
分別是
Collision Series 1: 2D Rectangle Collision
Collision Series 2: 2D Per-Pixel Collision

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()

可能有些人會在右下角的連結那邊看到,新增了工具這個項目

上面提供了兩個HeightMap的製作器...

Landscape Studio提供亂數的HeightMap產生,他有一系列的演算法來產生一張地圖

可是這樣的話就會有一個問題,亂數產生的地圖,可能不會是我們想要的,所以上面的那個軟體不適合

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