眾所期待的XNA 3.0 Beta版已經於本月16號正式推出
XNA 3.0增加並強化很多功能,像是遊戲平台的部分除了以往的PC以及XBOX360以外,此次還新增了微軟數位媒體裝置ZUNE
本次XNA 3.0支援最新的開發工具Visual Studio 2008 C#,並且支援C#3.0的語法
XNA 3.0並不會與2005 C#產生任何衝突,所以你可以保留你的XNA2.0以及VS 2005
安裝XNA 3.0,他所吃的環境為VS2008不需要更新Service Pack就可以順利安裝
眾所期待的XNA 3.0 Beta版已經於本月16號正式推出
XNA 3.0增加並強化很多功能,像是遊戲平台的部分除了以往的PC以及XBOX360以外,此次還新增了微軟數位媒體裝置ZUNE
本次XNA 3.0支援最新的開發工具Visual Studio 2008 C#,並且支援C#3.0的語法
XNA 3.0並不會與2005 C#產生任何衝突,所以你可以保留你的XNA2.0以及VS 2005
安裝XNA 3.0,他所吃的環境為VS2008不需要更新Service Pack就可以順利安裝
MSP Boot Camp 2在上個禮拜六(20)正式展開!!
活動包含溯溪、泛舟兩大熱門活動
想想去年玩的活動,給我的感想就是Boot Camp簡直就是玩命營,不死回來也是半條命
在出發前一天整理醒理的時候,圖然想到...去年有跳瀑布...今年該不會還要吧@@"
邊整理行李邊擔心著 = ="
第三屆MSP面試活動結束囉XD
名單也在剛剛公布了!!
有來看BLOG的人可以來看看唷~
今天一共有15錄取(260人報名@@")
恭喜他們吧!!
名單 :
想要做個小小調查,就是大家有使用XNA來設計遊戲嗎?
不一定要完成,只要有接觸過,或是還在進行中的人歡迎留言
只是要調查一下,XNA在台灣地區到底有多少人使用!
也歡迎大家宣傳一下這個調查
由sonic10690作者所發問
內容
因為3D實在是難以前進
所以就退回來研究2D了
今天研究了兩個在Creator的2D碰撞範例
分別是
Collision Series 1: 2D Rectangle Collision
Collision Series 2: 2D Per-Pixel Collision
可能有些人會在右下角的連結那邊看到,新增了工具這個項目
上面提供了兩個HeightMap的製作器...
Landscape Studio提供亂數的HeightMap產生,他有一系列的演算法來產生一張地圖
可是這樣的話就會有一個問題,亂數產生的地圖,可能不會是我們想要的,所以上面的那個軟體不適合