在前面的文章中,有說明如何使用VertexBuffer來繪製幾何圖形
使用Vertex Buffer繪製基本幾何形狀
由上面一篇可以發現到,我們如果要畫一個方形,需要六頂點,也就是{0,1,2}和{0,2,3}兩個三角型的頂點。
使用環境:
Visual Studio C# 2008任意版本
XNA 3.1
在前面的文章中,有說明如何使用VertexBuffer來繪製幾何圖形
由上面一篇可以發現到,我們如果要畫一個方形,需要六頂點,也就是{0,1,2}和{0,2,3}兩個三角型的頂點。
使用環境:
Visual Studio C# 2008任意版本
XNA 3.1
在前面的文章有稍微介紹了XNA的XNA Rendering Pipeline
現在,讓我們開始從頭了解吧!!
(也許有人會好奇,怎麼會要講這個...因為這個部分是很重要的,所以我才特別在往回寫,熟悉Vertex buffer與index buffer,在後面處理一些模型的幾何會很有幫助)
使用環境:
Visual Studio C# 2008任意版本
XNA 3.1
各位大家好XD
有一段時間沒有上來寫新文章了...
近期都在體驗菸酒生的生活,每天都過得很不可開銷...
想想在大學時期,我從來都沒有圖學背景,然後專題就是做遊戲設計
雖然也很隨興的玩成了一個小遊戲,不過還是覺得很不夠
在台灣微軟的XNA 開發人員中心(XNA Developer Center),今日增加了XNA的相關內容
文章內容有簡介XNA、以及如何將遊戲上傳至XBOX360等
現在你可以點擊以下連結觀看相關的文章內容
http://msdn.microsoft.com/zh-tw/xna/default.aspx
在上方的"邊做邊學XBOX遊戲開發",可以看到簡易的XNA遊戲教學
這個計畫是大同大學與SONY聯合徵才的計畫
職稱: | 專案助理(經濟部學研聯合研究專案計畫)。 |
名額: | (1)大同大學(台北市中山區中山北路三段40號) 120名(遊戲設計企劃 30名,遊戲美術設計 60 名,遊戲程式設計 30名) (2)義守大學(高雄縣840大樹鄉學城路1段1號) 50名(遊戲設計企劃 12名,遊戲美術設計 26 名,遊戲程式設計 12名) |
期間: | 本案係專案晉用,預計起始工作日期為98年7月01日至99年6月30日止,隨到隨聘,額滿為止。 |
福利: |
享勞健保與生活津貼(培訓階段11,100元,未來視工作能力作調整)。 |
詳細內容請參閱