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在前面的文章中,有說明如何使用VertexBuffer來繪製幾何圖形

使用Vertex Buffer繪製基本幾何形狀

由上面一篇可以發現到,我們如果要畫一個方形,需要六頂點,也就是{0,1,2}和{0,2,3}兩個三角型的頂點。

使用環境:

Visual Studio C# 2008任意版本

XNA 3.1

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新的文章都會被放入在這邊,方便大家查詢...

以前的文章,我就不列入近來了

這邊會放入XNA3.1過後的專案,以及圖學的教學文件

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在前面的文章有稍微介紹了XNA的XNA Rendering Pipeline

現在,讓我們開始從頭了解吧!!

(也許有人會好奇,怎麼會要講這個...因為這個部分是很重要的,所以我才特別在往回寫,熟悉Vertex buffer與index buffer,在後面處理一些模型的幾何會很有幫助)

使用環境:

Visual Studio C# 2008任意版本

XNA 3.1

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XNA是使用DirectX 9Rendering pipeline來繪製圖形,而下圖就是一個簡單的概觀:

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各位大家好XD

有一段時間沒有上來寫新文章了...

近期都在體驗菸酒生的生活,每天都過得很不可開銷...

想想在大學時期,我從來都沒有圖學背景,然後專題就是做遊戲設計

雖然也很隨興的玩成了一個小遊戲,不過還是覺得很不夠

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在台灣微軟的XNA 開發人員中心(XNA Developer Center),今日增加了XNA的相關內容

 

文章內容有簡介XNA、以及如何將遊戲上傳至XBOX360等

 

現在你可以點擊以下連結觀看相關的文章內容

http://msdn.microsoft.com/zh-tw/xna/default.aspx

 

在上方的"邊做邊學XBOX遊戲開發",可以看到簡易的XNA遊戲教學

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這個計畫是大同大學與SONY聯合徵才的計畫

職稱: 專案助理(經濟部學研聯合研究專案計畫)。
名額: (1)大同大學(台北市中山區中山北路三段40號)
120名(遊戲設計企劃 30名,遊戲美術設計 60 名,遊戲程式設計 30名)
(2)義守大學(高雄縣840大樹鄉學城路1段1號)
50名(遊戲設計企劃 12名,遊戲美術設計 26 名,遊戲程式設計 12名)
期間: 本案係專案晉用,預計起始工作日期為98年7月01日至99年6月30日止,隨到隨聘,額滿為止。
福利:

享勞健保與生活津貼(培訓階段11,100元,未來視工作能力作調整)。



詳細內容請參閱

http://e-school.ttu.edu.tw/news.html

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