XNA 3.0
CTP版本已經在微軟官方下載區可以下載了!!!
前幾天還在Creator Club上面看到一篇TCP文章,還想這是甚麼文章
看沒幾行就直接跳過去了...
剛剛瀏覽MSP的網站才發現,事實上XNA3.0
CTP已經可以下載體驗
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現在要跟大家介紹甚麼是HeightMap,為什麼會想要介紹這個呢?
最近在Trace XNA Creator Club的專案,剛好看到這個專案檔案...
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XNA Content Pipeline系列最後一篇,這邊只有說到範例之前...
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首先先看一張圖片
這張圖片是本範例的模型架構圖,這張圖片可以看出整個模型的架構,為什麼要貼上這張圖片呢?這就是接下來的關鍵了,要讓模型隨著旋轉角度的不同做旋轉,當然要了解,現在是哪個元件需要做轉動,所以我們就必須知道模型的整個設定資料。
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在一個3D的遊戲當中,除了靜態的物件以外,再來就是讓模型動起來產生互動性,以一個動作型的角色扮演的遊戲來說,可能你扮演著某一個角色,拿著一個武器,砍殺邪惡的角色等,或是盡情的在世界地圖上面奔跑著。
本篇就是要說明,如何在一個3D的遊戲場景中,讓模型動起來!
讓模型動起來的方式有兩個:
1. Simple Animation 簡易的模型動作方式
2. SkinnedSample 骨架模型移動方式
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這篇文章方便大家找文章
同時有些不錯的文章,連結也會在這邊唷~
對於想要研究XNA的人也可以找到東西唷XD
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在XNA的Creator Club中也有類似這個範例的GameStateManagement
不過XNA的那個程式部分有空再來寫XD
今天要跟大家說簡單的
這個選單呢,是網路上已經有人設計好的選單方式
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這個部分就要感謝 weiru76所留言的囉
因為我對於XBOX360那部分比較不熟,所以沒有特別注意這一塊
XNA做出來的遊戲,本來就是可以達到跨平台的動作(PC以及XBOX360)
但是他有一些先前的手續需要準備
PS : 因為我沒有XBOX360 囧,我們的那台是MS的 我要一台XD
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XNA日本正在推行當中,雖然世界各地都有在推行。
像台灣就是藉由MSP的方式,和葉老師的巡迴演講。
剛剛看XNA的團隊BLOG的時候,無意間發現了日本的XNA BLOG
日本是今年2月開始推動XNA,有一連串的相關文章,供使用者參考
官方 :
www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/
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Tiptup300發布了針對Zune的XNA選單系統
而這個選單系統可以在XNA3.0上面可以執行(估計應該是有先玩XNA3.0 alpha的MVP)
而目前的版本只可以在Windows上面執行(因為這項功能實際要等3.0Bete推出才可以在Zune上面跑)
有興趣的可以先體驗看Zune XNA3.0的魅力唷(起碼選單蠻不錯的)
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想必目前大家都有聽過一些消息,關於XNA3.0
目前XNA3.0 BETA版,預計在今年春季推出,正式版預計在今年推出(官方是說假日,只是假日有很多種說法,所以沒有辦法明確表示)
XNA3.0的特色,之前也有說明過,就是支援Zune多媒體多放平台
因為Zune這個播放裝置,台灣並沒有販售,所以就沒有多做說明...
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嗯~大家應該都知道XNA的東西,目前以英文方面的文章較多
照成很多人想要做XNA的遊戲開發,只是限於英文能力不佳,照成很多製作上的困難
所以,希望能夠建立XNA的中文文章BLOG
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提醒,如果想要玩XACT3.0,請下載最新版的DirectX SDK March 2008
嗯,剛剛下午看到XACT3.0的介紹
又看到有人為XNA寫了一個LIB來支援XACT3.0
所以剛剛將所有的環境都準備好以後呢
就來玩看看了
如果沒有玩太仔細XACT的話,可能會沒有發現"轉換格式(compression preset)"
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XACT3.0已經推出了!!!
蠻驚訝的,這個是剛剛才看到的
XNA的話可能預計在3.0就會增加了
可是DirectX SDK 2008四月已經發出這個工具軟體了
所以,XNA後面的非官方維護人員,就為了造福使用者,寫了XACT3.0的Library
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這個影片是在中華大學的場次的時候,同學幫我錄製的
現在開放給有需要的人,因為這個影片是不公開的(這樣貼出來應該也算公開吧 囧)
所以請回復的方式做申請
我會再把檔案連結寄給你
內容包括
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因為我很少會看到那邊,可能有些人也是XD
所以我就把問題轉過來了
裡面的問題,可能你也會遇到,XNA的現成資源,怎麼用在自己的專案中?
有疑問的話可以把這邊看下去唷~
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這個問題在MSDN論壇也討論有一段時間
到剛剛看到有人回覆
台灣就是很多看不懂英文的亂講,答案是不用,目前只有360系列的不能做商業用途,然後要推出的professional版本是360系列可以做商業用途,微軟公司在台灣沒人看嗎?還是都睡著了,這麼重要的誤解都沒人澄清?還是微軟主打xna的消息還沒傳到台灣?
BY LAZYCHEN
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嗯~這是剛剛看到的小新聞,當然這不是官方放出來的
是有心團體所製作的XD~
XNA有蠻多有心團體在幫助XNA發展,讓他更人性化...
像是SHADER、光影效果、ENGINE、MOVIE等
這些有些是對於XNA本身沒有提供的功能去增加,有些是方便新的使用者開發...
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