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部落格全站分類:數位生活

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  • 12月 09 週日 200719:02
  • Imagine Cup

在目前競爭激烈的社會中,面臨全球化的環境,我們到底該怎麼樣準備自己或是引導我們的下一代在這樣一個扁平化的世界中拔得頭籌。相信不管是XY年代的年輕人或是社會新鮮人士,走過的路差異度都不大;從幼稚園、小學到國中,接著為了升學而努力地考取高中與大學,不管是規規矩矩、跌跌撞撞、或快快樂樂地讀完了大學之後 ,又開始得為了所謂的 “競爭力”,繼續往研究所邁進,或是為找工作衝刺。但是,當大家都走在一條沒有太多差別的路時,我們卻活在一個需要差異化的競爭環境中,文憑這玩意兒,到底能讓你加分多少?

從企業的角度來看,文憑、成績與學校表現並不是一個最好的衡量方式,只是往往應屆畢業生唯一拿得出的憑證就是這些東西。在現實的社會裡,你現有技能以及未來可被開發的潛力,相較之下,必定更能吸引企業的關注。而技能與潛能並沒有辦法從一張畢業證書或是一份完整的歷年成績單看出來。學生時代的作業、專題、論文,與業界的案子相較之下,規模都顯得小多了,很多實務上的考量會因為既有的限制,常被刻意忽略,使得在應用層面上處處受限。學校則因為其他學程的壓力,也比較不容易傳授企業裡團隊開發與管理的經驗。學校所給的教育偏向普及教育,會盡量提供所有學生等量的資源,讓學生素質一致,使得具備與眾不同能力與潛能的學生因而被埋沒了。
台灣在扁平化後的世界裡,正慢慢的被邊緣化中,在一個連日本人都已接受 MADE IN CHINA 的世界中,製造業已不再是我們的強項,高科技製造業為台灣帶來的收益雖高,但利潤卻大幅滑落。全球化的環境裡,最大的風險就在於 “沒有COPY不走的東西”,而且只是時間早晚的問題。不管未來台灣要往哪裡走,一個很重要的發展方向,就是培養出具有創意的人。只有創意可以讓台灣永保優勢。唯有不斷創新,才能讓我們一直產出有別人需要COPY的東西!
創新的養成,來自於鼓勵小孩多發現問題並提出解決方法。傳統的教育裡,教小孩怎樣算數,用考試來衡量小朋友解決問題的能力。但在Z世代裡,更須要能夠發現問題的才能。路由器因為Len Bosack 和 Sandy Lerner 在史丹佛大學裡談戀愛時覺得跨宿舍溝通很不方便而誕生、搜尋引擎因為網路上資訊太多太難找而產生、Google 收尋引擎因為佩奇(Page)與布林(Brin)發現當時收尋的方法沒有辦法找到他要找的資料而問世、Lisa因為 Steve Jobs 發現個人電腦沒有圖形介面不好用而誕生、Visual Basic 因為Bill Gates 發現寫程式如果有圖形介面的幫助可以大大提升產能。因為一個問題的產生,學界有數不完的理論,因為找到了問題所在,業界更有數不清的產品而誕生。更重要的是,諾貝爾得獎的理論,往往都是幫助解決對人類有深刻影響的問題,市面上賣得好的產品,更是能夠真正解決人類生活上問題的東西!
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teexit1224 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(99)

  • 個人分類:MSP 消息
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  • 12月 07 週五 200712:37
  • 實作XNA FRAMEWORK中的INPUT操作 (二)

上一篇提到鍵盤資訊處理的部分,接下來我們繼續滑鼠資訊的處理。
在我的範例中,我沒有特別的去寫,滑鼠的處理,單純只做鍵盤的部分,所以滑鼠的部份大家可以自己玩看看。
跟鍵盤的範例一樣,首先建立一個滑鼠的類別。
接下來,將C#自動建置好的樣版修改一下,將前面三行刪除,增加以下兩行。
using Microsoft.XNA.Framework;   // 為了使用Vector2
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teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(403)

  • 個人分類:XNA
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  • 12月 07 週五 200700:04
  • 實作XNA FRAMEWORK中的INPUT操作 (一)

之前,介紹過如何在程式中匯入3D MODEL
但是,如果要調整Model位置的話這樣有點麻煩,可能會要設定3D Model的位置,或是CAMERA的位置(依據個人喜好不同)。
每更改一次,就要重新編譯建置等,太麻煩了,所以這邊就讓我們能夠操控鍵盤滑鼠標準輸入設備吧!!
XBOX360遊戲把手操作部份,由於目前我還沒有特別的接觸,所以不清楚了解。
本篇主要再說的是標準輸入鍵盤與滑鼠的操作。
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teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(604)

  • 個人分類:XNA
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  • 12月 06 週四 200722:13
  • StreamWhite大更改

剛剛花了一兩個小時整理一下BLOG,看看要顯示幾篇文章之類的...
同時也增加一些內容進去,像是相簿也更新了
放了一些MSP的活動照片等等
以後MSP還有甚麼活動也會增加上去的XD
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teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(56)

  • 個人分類:心情筆記
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  • 12月 06 週四 200716:28
  • 今年的暑假XD


今年暑假...
有點難忘ORZ
整個暑假兩個月幾乎都往學校跑,跟組員研究DIRECTX這些東西...
兩個月過了,幾乎沒有甚麼成品,受創性很大ORZ
在學校裡面,沒有那個經費可以去買向VIRTOOL這種現成的引擎來用,想要甚麼就要靠自己手寫,一套3XW的引擎,要我們自己買下也不可能。
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teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(50)

  • 個人分類:隨筆閒談
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  • 12月 05 週三 200712:00
  • 3D Model 貼圖呈現 - 程式撰寫


修改新增 : 範例程式增加
準備好XNA的C#邊及專案以後,接下來的工作就是將美術人員給我們的3D模型資訊檔案(FBX),加入到程式中。
首先,我們要先加入一個Model的物件,這代表著就是你現在要代表3D模型的變數。
Model : 呈現一個3D Model由多個ModelMesh物件的單元所組成。
Model FD;
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teexit1224 發表在 痞客邦 留言(23) 人氣(3,436)

  • 個人分類:XNA
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  • 12月 05 週三 200711:36
  • 3D Model 貼圖呈現 - 3D模型匯出

一個視窗遊戲最重要的靈魂,非屬貼圖為主。
現在就來貼上3D的模型圖片吧!!
3D圖片一定是經由3D美術編輯師繪製完成以後,再交給程式設計師去做調整
像是3D模型的比例大小等等,XNA可以支援的3D資訊格式有:
1. DirectX的.x檔案
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teexit1224 發表在 痞客邦 留言(14) 人氣(5,836)

  • 個人分類:XNA
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  • 12月 03 週一 200714:53
  • Sprite! 我笑了ORZ


最近在看XNA的相關書籍
(開啟新視窗)
這本書對於初學者真的非常不錯,一開始我最先接觸的就是DIRECTX9.0C。
很頭痛,因為要用到很多低階的東西,指標阿,指來指去的ORZ
**P ***P 這種東西看到最後都怕了...
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teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(247)

  • 個人分類:XNA
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  • 12月 02 週日 200717:35
  • 一個挑戰的CASE!!

MSP真是一個具有挑戰性的團體XD
昨天MSP進行內部分組,很多細項我感覺我都不適合
最後選擇了SPAKER...
技術部分選擇了XNA
突然老大說了一個讓我們XNA小組又高興又害怕的事情ORZ
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teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(57)

  • 個人分類:隨筆閒談
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  • 11月 30 週五 200709:18
  • 連續忙碌的工作天ORZ

這禮拜真是快樂...
星期二才剛考完試而已,接下來連續出差三天
每天評鑑網頁ORZ
看了35個網頁,寫下35個評語,終於在今天早上終於完成了XD
好高興
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  • 個人分類:心情筆記
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