PIXNET Logo登入

StreamWhite

跳到主文

Enjoy your Coding Live!

部落格全站分類:數位生活

  • 相簿
  • 部落格
  • 留言
  • 名片
  • 1月 23 週三 200820:24
  • 在朋友的BLOG有人問了些問題...

我就順便PO上來
看看大家是不是也有這種疑問XD
1. XNA 是遊戲開發平台 那麼 我還要
(繼續閱讀...)
文章標籤

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(162)

  • 個人分類:XNA
▲top
  • 1月 22 週二 200801:58
  • 我的寒假~~~

期待已久的寒假~~
終於開始了
在教授狠心的摧殘下= =
連忙N天趕期末專題,剛剛終於完成了(躺
現在終於有時間在XNA身上了,高興XD
(繼續閱讀...)
文章標籤

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(66)

  • 個人分類:心情筆記
▲top
  • 1月 18 週五 200822:02
  • Love Earth Message

對於能源的勘採與爭奪,已經在這個地球上持續了數十個世紀 在我們擔心地球究竟還剩餘多少能源讓人類文明持續薪火相傳下去的同時 你知道我們只剩十年的光陰來拯救傷痕累累的地球嗎?  
(繼續閱讀...)
文章標籤

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(43)

  • 個人分類:MSP 消息
▲top
  • 12月 18 週二 200723:03
  • .NET 2008 Express Now Available

Now Mircosoft Visual Stdio .Net 2008 Express Series are release.
You can download the .Net 2008 Express,and get start with it!!
How feature with it?
1. Windows Development
Visual Studio 2008 Express Editions can help you create cool, fun projects that run on Windows.
(繼續閱讀...)
文章標籤

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(90)

  • 個人分類:隨筆閒談
▲top
  • 12月 16 週日 200718:01
  • XNA 2.0 正式發布!!

XNA 2.0在12/13正式發布!
creators.xna.com/Education/GettingStarted.aspx
趕快去體驗看看吧!!
(繼續閱讀...)
文章標籤

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(117)

  • 個人分類:XNA
▲top
  • 12月 15 週六 200723:01
  • 你體驗XNA了嗎???

這句話想對聽過XNA,但是卻沒有碰過的人,或是對於遊戲設計有很大興趣的人。
也許你是因為遊戲設計所以聽過...
你聽過很多遊戲相關的FRAMEWORK,或是寫遊戲的語言
C++ / C# / JAVE / XNA / DIRECTX / ORGE / CRY ENGINE
也許你會想要去SOURCEFORGE找看看有沒有人寫好的引擎。
(繼續閱讀...)
文章標籤

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(318)

  • 個人分類:XNA
▲top
  • 12月 14 週五 200712:33
  • North Stone 祥祥BLOG連載開始

North Stone小說連載開始囉!~
祥祥撰寫這次的劇本,希望大家有興趣看看吧XD
blog.pixnet.net/kaishine523/post/11830053
(繼續閱讀...)
文章標籤

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(47)

  • 個人分類:隨筆閒談
▲top
  • 12月 13 週四 200718:29
  • SHADER基礎簡介


陰影圖(陰影映射Shadow mapping)與陰影體是當今兩種生成陰影的普通技術。其中陰影體比陰影映射困難不少。
陰影映射的原理為從光源位置看出去,所有能夠看到的物體都處在光照之中,這些物體後面的東西將處在陰影之中。光照場景進行渲染,保存能夠看到的物體表面深度,即為陰影圖。
對於實時陰影來說,這項技術要比陰影體的精度差一些,陰影圖有些情況下是一種速度比較快的選擇。並且,陰影圖不需要額外的模板緩存(stencil buffer),並且可以經過修改生成柔和邊界的陰影。但是,與陰影體不同,陰影圖的精度受到解析度的限制。
陰影場景的渲染需要兩個步驟來完成。第一步是產生陰影圖本身,第二步是將陰影圖應用到場景中。根據實現方式以及光源數目的不同,陰影場景渲染過程可能需要兩個或者更多的繪製過程。
陰影體(Shadow volume) 先從光源投射一條射線穿過產生陰影的物體中的每個頂點到某個點(通常在無窮遠點)。這些射線一起組成一個體;每個該體中的點都在陰影中,所有在外部的物體被該光源照亮。
(繼續閱讀...)
文章標籤

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(442)

  • 個人分類:XNA
▲top
  • 12月 11 週二 200717:26
  • 實作XNA FRAMEWORK中的INPUT操作 (三)

在鍵盤與滑鼠都設定完成以後,接下來就是編寫主程式的時候了。 在主程式的CLASS中,在一開始的時候加入,剛剛滑鼠與鍵盤的命名空間 Using Game.Input;

增加完畢以後,增加以下屬性在主程式
Model FD;       // 儲存3D Model的資訊
Camera camera;     // 建立攝影機的類別
MyKeyboard keyboard;   // 建立鍵盤的類別
MyMouse mouse;   // 建立滑鼠的類別
float Angle =0.0f;    // 旋轉的角度
float Rotation = 1.0f;       // 設定每次旋轉多少角度
Vector3 move = new Vector3();      // 建立移動的向量
Vector3 Position = new Vector3(-500.0f,300.0f,-400.0f);       // 觀察者的位置
(繼續閱讀...)
文章標籤

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣(659)

  • 個人分類:XNA
▲top
  • 12月 11 週二 200710:30
  • BUSY!!~

最近好忙ORZ
奇怪了,考試又沒有怎麼還這麼忙= =
作業好多...
這禮拜要做出四個報告ORZ
XNA輸出入要趕快補上了XD
(繼續閱讀...)
文章標籤

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(63)

  • 個人分類:心情筆記
▲top
«1...14151618»

個人頭像

teexit1224
暱稱:
teexit1224
分類:
數位生活
好友:
累積中
地區:

MSN

文章分類

  • Code Note (5)
  • Nvdia (1)
  • MSP 消息 (25)
  • XNA (84)
  • 心情筆記 (17)
  • 隨筆閒談 (33)
  • 未分類文章 (1)

網誌搜尋

近期文章

  • Fetch value from Boost::ptr_list causes compiler error.
  • sdkmesh converter
  • [C++/CLI]執行過程中發生 _CrtIsValidHeapPointer(pUserData)
  • [.net] ShowDialog or Show!?
  • [C++/CLI] 將子視窗數值回傳給父視窗 (pass value from child to parent)
  • OptiX 2.1環境安裝與設定
  • XNA網頁全新改版!!
  • [XNA 4.0 學習筆記] XNA 4.0 Game Loop
  • 2010 TechDay XNA 4.0遊戲開發演講心得
  • XNA 4.0正式推出

XNA教學

XNA DPT Blog

Game Developer

工具

BLOG AD

參觀人氣

  • 本日人氣:
  • 累積人氣:

誰來我家

XNA 4.0

資源

最新迴響

  • [18/06/28] p424660 於文章「Fetch value from Boo...」留言:
    p6GFHAIhjmtd奢侈品仿牌,保固說到做到,誠信經營,...
  • [13/12/19] 訪客 於文章「使用Vertex Buffer繪製基本幾...」留言:
    您好 謝謝您的教學 讓我受益良多!!...
  • [12/09/14] CMC 於文章「XNA Tutorial 新手簡易教學...」留言:
    好多很棒的資訊 感謝你:)...
  • [12/09/06] 常駐程式 於文章「XNA Font Convert (更新...」留言:
    404 not found ~~ T^T 這是個好...
  • [12/06/11] people A 於文章「3D Model 貼圖呈現 - 程式撰寫...」留言:
    載點失效了Q_Q...
  • [12/03/27] 123站著穿 於文章「XNA 3D遊戲介紹 AAM 戰棋 - ...」留言:
    請問可否看一下程式碼呢@@? 專題內容類似,不過目前有...
  • [12/02/22] 阿華 於文章「XNA 各國語言文字顯示!!...」留言:
    如果字沒有要畫很多的話, 可以用 http://msdn....
  • [12/02/14] mik 於文章「使用Render Target來拍攝場景...」留言:
    程式碼無法下載了QQ...
  • [11/10/21] 訪客 於文章「OptiX 2.1環境安裝與設定...」留言:
    您好 我想請問一下 全部灌好以後,真正在寫code的是用...
  • [11/05/25] 求救者 於文章「XNA 文章帖...」留言:
    我在使用自製的dll的時候 無加入參考 是因為dll檔案格式...

廣告聯播

我的蒐藏

BLOG觀察

Where from

Microsoft@MVP

Take Easy