boost提供ptr_list的容器,提供專門存放ptr的list。
不過今天遇到一個特別的問題,所以特別筆記一下
列子就直接copy 這個網站也許你會注意到這邊抓值的方式是使用iterator...
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DirectX的內建範例未來將只提供.sdkmesh
以DirectX 11的內建模型來說DXUTMesh就支援.sdkmesh
在DirectX SDK的工具範例中,提供範例將原本的.x檔案轉換至.sdkmesh。
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這個問題解決方法也是從國外找到的
只是覺得應該有不少人有機會遇到@_@(也許
所以就記錄一下錯誤訊息如下
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今天寫code不小心犯了一個錯誤
函數LoadForm宣告如下
std::map<int, cData*> l_DataStack;
Form2^ l_Form2 = gcnew Form2(l_DataStack);
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這篇BLOG是coding note
如果有人也想要解決類似的問題,可以參考
提供C++/CLI版本和C#版本
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Nvdia OptiX ray tracing Engine提供即時或互動的光線追蹤(ray tracing)系統。
2.1的版本支援CUDA加速。
這次寫這一篇的目的就是一個簡單的筆記,用來安裝Nvdia OptiX。
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XNA和WP7結合了!!!
因使原本的creator club的名字也更改了
App Hub!!!
在這個網頁中你可以學習到有關XNA和WP7相關的知識
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這個部分在昨天的講座中剛好有提到,今天看到在XNA官方網站上面提供了這部分的說明。
要進行XNA遊戲開發之前,請各位務必要先了解到XNA的Game Loop唷!!!
網址: http://creators.xna.com/en-US/article/introtogameloop
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這次很榮幸的接受的微軟的邀請,參與TechDay的程式開發課程演講。
講解的主題不外乎就是XNA 4.0,對於這個部分在暑假的時候就有運用一些空檔的時間來學習。
所以在演講的部分比較偏向於使用心得,還有帶大家做幾個簡單的XNA範例...
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睽違已久的XNA4.0正式推出了
現在你將可以開始開發Window Phone 7上的遊戲
下載網址: http://creators.xna.com/en-US/news/xnags40release
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