因為我很少會看到那邊,可能有些人也是XD
所以我就把問題轉過來了
裡面的問題,可能你也會遇到,XNA的現成資源,怎麼用在自己的專案中?
有疑問的話可以把這邊看下去唷~PIXAMO
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這個問題在MSDN論壇也討論有一段時間
到剛剛看到有人回覆
台灣就是很多看不懂英文的亂講,答案是不用,目前只有360系列的不能做商業用途,然後要推出的professional版本是360系列可以做商業用途,微軟公司在台灣沒人看嗎?還是都睡著了,這麼重要的誤解都沒人澄清?還是微軟主打xna的消息還沒傳到台灣?
BY LAZYCHEN
突然驚醒,因為我看到他說的在看到原本問問題的回覆某篇寫著
可是....可是我之前在官網問答上看到以下這段(紅字),讓我心癢,只是不清楚Mircosoft是否要抽權金 Q: Can I use the XNA Game Studio Express or XNA Framework to build a commercial Xbox 360 game?
A: XNA Game Studio Express lets you create Windows and now Xbox 360 console games much more easily. These games are limited to non-commercial scenarios for 360 titles created with XNA Game Studio Express. However, XNA Game Studio Express may be used to create commercial games which target Windows. We plan to release XNA Game Studio Professional next year which will allow developers to create commercial games for the Xbox 360 in addition to Windows.我沒特別仔細看,所以回復了很多錯的東西,像是XNA做出來的遊戲不可以有商業利益等不過,剛剛上面也寫了,"XNA遊戲是可能被用來做商業性質的遊戲開發的",這點就是我的疏失,沒有特別看清楚
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這兩天開始在變天了,清明時節雨紛紛= =
聽說應該都是綿綿細雨才對,可是今天下雨下超大....
天氣又很冷,早上還騎車到學校,到學校以後發現,嗯 濕一半了
今天MSP活動移動到中華大學,也是我就讀的學校,因為在自己學校裡面
所以特別輕鬆...
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這篇應該到現在才寫,元智大學在上禮拜活動就結束了
只是回來完全沒有想寫的慾望ORZ
這場演講,XNA的參與人數不到10個人...
他們的機器投影機也狂掛掉,結果算是一直用口頭在做敘述...
照片的部分在找時間貼上囉
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嗯 相信有聽過MSP的XNA分場講座的人
應該都有聽過我稍微介紹SOFTIMAGE這套繪圖軟體...
就在剛剛閒閒沒事(!?)跑去看看巴哈姆特的網站
本身我就對PS3的遊戲特別期待(想看看FF的消息)
結果今天看到一張圖片
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每年系上計算機中心的成員們,都匯聚在一起聚餐,像是古拉爵阿、FIRDAY阿等等的。
今年學弟妹們提議說去烤肉~
選擇的地點就是在新竹的港南,晚上六點一行人在門口等著,看著椅子上一包一包的食物(每包都是大潤發的大袋子,裝得滿滿滿
價錢聽說採購了一萬元以上的食物,旁邊還有兩桶大桶裝的飲料。為了要能夠快樂的烤肉,所以下午就一群人聚在一起寫作業(不過今天的MEETING沒有弄完ORZ)
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更改了每次讀廣告都很久的問題,導致內容出來的很慢...所以廣告連播改到最後面顯示
新增了新聞聯播~
因為本人很懶,看到文字多的東西,就直接略過了ORZ
所以有這種簡潔有力的新聞方是,或許可以讓我想看XD
以上都是個人因素做調整ORZ
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嗯~這是剛剛看到的小新聞,當然這不是官方放出來的
是有心團體所製作的XD~
XNA有蠻多有心團體在幫助XNA發展,讓他更人性化...
像是SHADER、光影效果、ENGINE、MOVIE等
這些有些是對於XNA本身沒有提供的功能去增加,有些是方便新的使用者開發...
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想信大家周圍也許有個笑點非常低的朋友~
我周圍就有一個= ="
我們努力測出,他笑點到底有多低XD
每次說那些話,他都笑得半死~
原本不好笑的笑話,看到他笑成這樣,大家都跟著一起笑了= =
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很多人都對遊戲設計有興趣,講了這幾場下來,我發現大家對遊戲設計抱有很大的好感...
可是聽完以後,感覺非常失望的感覺...
所以,今天就貼了這篇~~
事實上,要說我蠻推崇XNA的話,也算是吧,因為它提供很好的環境
讓初學者可以輕鬆上手...
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