很多人都對遊戲設計有興趣,講了這幾場下來,我發現大家對遊戲設計抱有很大的好感...
可是聽完以後,感覺非常失望的感覺...
所以,今天就貼了這篇~~
事實上,要說我蠻推崇XNA的話,也算是吧,因為它提供很好的環境
讓初學者可以輕鬆上手...一個遊戲可以分成哪些基礎部份呢?
最近大家都在玩3D遊戲,所以我們就用3D遊戲來說吧~
你們認為一個3D遊戲,可以分解成甚麼樣子?
我是這樣認為...
3D模型、場景的呈現(人物腳色)
2D貼圖(像是血量阿、道具貼圖等)
音樂、音效
輸入設備
物理引擎
以上所說的,大概只有物理引擎沒有跟大家說過
想製作遊戲,可以用以上所說的來完成,只是可能會執行比較慢,畢竟沒有太考慮效率問題
一個簡單的遊戲這樣就夠了...但是起馬光3D模型的部分,說完以後大家都沒耐性了ORZ
現在在大學中,上了很多課程,事實上幾乎都涉及到遊戲設計...
C/C++、JAVA、C#、線性代數、電腦繪圖、電腦動畫、微積分等
這種看到很多人就頭痛了...不過想要做完一個有趣的遊戲很多都要考量
說了這麼多,只是想說,遊戲設計可以很簡單,所以大家可以藉由在這邊貼的簡單XNA範例拼湊出一個遊戲
我也希望好好努力,寫出好玩的XNA GAME~
祝大家XNA遊戲開發順利
可是聽完以後,感覺非常失望的感覺...
所以,今天就貼了這篇~~
事實上,要說我蠻推崇XNA的話,也算是吧,因為它提供很好的環境
讓初學者可以輕鬆上手...一個遊戲可以分成哪些基礎部份呢?
最近大家都在玩3D遊戲,所以我們就用3D遊戲來說吧~
你們認為一個3D遊戲,可以分解成甚麼樣子?
我是這樣認為...
3D模型、場景的呈現(人物腳色)
2D貼圖(像是血量阿、道具貼圖等)
音樂、音效
輸入設備
物理引擎
以上所說的,大概只有物理引擎沒有跟大家說過
想製作遊戲,可以用以上所說的來完成,只是可能會執行比較慢,畢竟沒有太考慮效率問題
一個簡單的遊戲這樣就夠了...但是起馬光3D模型的部分,說完以後大家都沒耐性了ORZ
現在在大學中,上了很多課程,事實上幾乎都涉及到遊戲設計...
C/C++、JAVA、C#、線性代數、電腦繪圖、電腦動畫、微積分等
這種看到很多人就頭痛了...不過想要做完一個有趣的遊戲很多都要考量
說了這麼多,只是想說,遊戲設計可以很簡單,所以大家可以藉由在這邊貼的簡單XNA範例拼湊出一個遊戲
我也希望好好努力,寫出好玩的XNA GAME~
祝大家XNA遊戲開發順利
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遊戲設計其實是很高科技的 尤其是程式相關的技術 以前直接用DirectX才難學咧 現在XNA已經很簡單用了 不過為什麼你學校有電腦繪圖和動畫的課阿 好羨慕!!
資工系應該都會有這個選修@@? 我們學校是有... 不過是以OPENGL為主 不要想說這樣有多好= =" 那堂課很無聊,老師都在解釋程式碼 開學就問他說,"不會上理論嘛" 他回答:"不會" 就直接退選了... 一昧的解釋程式碼,不解是理論,這樣學不到東西的 所以就算有這種課程,不過跟我想要的還是有差別...