XNA Content Pipeline系列最後一篇,這邊只有說到範例之前...
Most of these importers are probably familiar to you, but one worth discussing is Autodesk FBX. FBX is a 3D transport file format that allows you to move 3D scene data across many different content creation tools. Not only is FBX supported in most commercial 3D tools, it's also supported in many shareware and freeware tools. Even outside of that, we tried hard to pick formats that multiple tools can consume and write. 譯 :
這些importers有些可能你已經很熟悉,這邊有一個比較值得討論的格式就是Autodesk FBX。.FBX是一個3D轉換檔案格式,准許你將一個3D場景資料,移動到不同的建立工具上面。FBX不僅可以支援大部份的商業3D工具軟體,同時很多的分享軟體和自由軟體都支援。除此之外,我們努力嘗試抓取它們的格式,讓多數的工具可以處理它們。
teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(293)

One of the first things worth talking about is how your content is used in your game. With the XNA Framework Content Pipeline, your content is managed inside Visual C# Express. So just as you would add code files today, you'll add your content as well. This helps keep things together and lets you organize your entire game in one solution, with any number of projects you want. You'll be able to set actions for your content such as what Importer and Processor to use. (More on those in a bit!)
譯: 第一個值得我們討論的是,Content如何在你的遊戲中被使用。儘管有XNA Framework Content Pipeline,你的Content還是在Visual C# Express中被處理。所以,當你今天要增加Code文件時,你也將增加你的內容。這幫助保持東西在一起,並且使用一種方法,讓你組織你的整個遊戲,其具備了為數眾多你所需要的專案。為了你的內容,你將能夠去設定動作,例如什麼樣的importer以及使用的處理程序。(在一個bit中做更多) teexit1224 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(168)
So we've talked about XNA Game Studio Express, and just the other day Mitch posted all about the XNA Framework that XNA Game Studio Express uses. Let's talk about another piece of the XNA Game Studio Express product—namely, the XNA Framework Content Pipeline. As I noted in my Gamefest slides, the XNA Framework Content Pipeline is best described as:
"An extensible content processing framework managed in C# Express" 譯: 如此,我們已經談論了XNA Game Studio Express,並且Dave Mitchell最近張貼了所有關於XNA Game Studio Express用途的XNA Framework。讓我們談論其他部分的XNA Game Studio Express產品,意即XNA Framework Content Pipeline(XNA Framework 內容管道)。如同我筆記在我的Gamefest幻燈片,XNA Framework Content Pipeline最好可稱之為:
teexit1224 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(352)
有一段時間沒有更新相簿了= ="
一個原因是時間不夠~~
所以就趁現在比較輕鬆就來整理一下
新增了許多MSP的活動照片MSP活動中華大學場次
teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(61)

首先先看一張圖片
這張圖片是本範例的模型架構圖,這張圖片可以看出整個模型的架構,為什麼要貼上這張圖片呢
?這就是接下來的關鍵了,要讓模型隨著旋轉角度的不同做旋轉,當然要了解,現在是哪個元件需要做轉動,所以我們就必須知道模型的整個設定資料。
teexit1224 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(710)

在一個
3D的遊戲當中,除了靜態的物件以外,再來就是讓模型動起來產生互動性,以一個動作型的角色扮演的遊戲來說,可能你扮演著某一個角色,拿著一個武器,砍殺邪惡的角色等,或是盡情的在世界地圖上面奔跑著。
本篇就是要說明,如何在一個
3D的遊戲場景中,讓模型動起來
!teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(932)
這篇文章方便大家找文章
同時有些不錯的文章,連結也會在這邊唷~
對於想要研究XNA的人也可以找到東西唷XD
StreamWhiteXNA第一次使用安裝說明
繪製2D紋理(Texture) XNA 1.0
XNA Game Studio 2.0 (Beta)
繪製文字紋理
結合XACT撥放音樂檔
實作XNA FRAMEWORK中的INPUT操作 (一)
實作XNA FRAMEWORK中的INPUT操作 (三)
XNA Introduction
2D & 3D 同時呈現!!
XNA基本介紹影片
XACT3.0 實作教學@@?
ZuneBlade - XNA 選單系統 (for Zune)
遊戲選單 - XNA好物推薦
XNA Creator Club – Simple Animation Part1
XNA Creator Club – Simple Animation Part2
XNA Framework | The XNA Framwork Content Pipeline (3)
XNA - Basic HeightMap (高度映射)
XNA 3.0 CTP(技術展示版本)RELEASE!!XNA 各國語言文字顯示!!
XNA使用XML讀取資料 Code 包含
teexit1224 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣(1,603)

在XNA的Creator Club中也有類似這個範例的GameStateManagement
不過XNA的那個程式部分有空再來寫XD
今天要跟大家說簡單的
這個選單呢,是網路上已經有人設計好的選單方式GameMenu.dll 這個動態連結檔,是網路上XNA的幕後人員製作的
teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,131)
趕快看看有沒有鄰近學校吧!!2008/4/9 國立高雄第一科技大學 13:30~17:20
2008/4/16 長庚大學 18:30~22:00
2008/4/22 興國管理學院
2008/4/23 東華大學 12:30~17:00
teexit1224 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(65)
MSP活動下一站,長庚大學!
本來去每所大學阿,基本在前置我都不會PO文
這次不PO不行啦
這次活動時間 晚上六點到晚上十點= =(好晚啊!!!!!隔天還有課餒 囧
有興趣來聽吧XD
teexit1224 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(60)