
在前面的文章有稍微介紹了XNA的XNA Rendering Pipeline 現在,讓我們開始從頭了解吧!! (也許有人會好奇,怎麼會要講這個...因為這個部分是很重要的,所以我才特別在往回寫,熟悉Vertex buffer與index buffer,在後面處理一些模型的幾何會很有幫助) 使用環境: Visual Studio C# 2008任意版本
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XNA是使用DirectX 9的Rendering pipeline來繪製圖形,而下圖就是一個簡單的概觀:

接下來就針對這些區塊的來做簡介。
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各位大家好XD
有一段時間沒有上來寫新文章了...
近期都在體驗菸酒生的生活,每天都過得很不可開銷...
想想在大學時期,我從來都沒有圖學背景,然後專題就是做遊戲設計
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在台灣微軟的XNA 開發人員中心(XNA Developer Center),今日增加了XNA的相關內容
文章內容有簡介XNA、以及如何將遊戲上傳至XBOX360等
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這個計畫是大同大學與SONY聯合徵才的計畫
職稱: |
專案助理(經濟部學研聯合研究專案計畫)。 |
名額: |
(1)大同大學(台北市中山區中山北路三段40號) 120名(遊戲設計企劃 30名,遊戲美術設計 60 名,遊戲程式設計 30名) (2)義守大學(高雄縣840大樹鄉學城路1段1號) 50名(遊戲設計企劃 12名,遊戲美術設計 26 名,遊戲程式設計 12名) |
期間: |
本案係專案晉用,預計起始工作日期為98年7月01日至99年6月30日止,隨到隨聘,額滿為止。 |
福利: |
享勞健保與生活津貼(培訓階段11,100元,未來視工作能力作調整)。
|
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最近真是很忙的時候...
一直在忙著專題的事情...
現在距離專題發表也不剩下幾天了
目前完成的進度雖然說沒有很快,不過以及達到我預期的某個階段了...
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第二家在點部落唷~!
在那裏面不但有此BLOG的文章,同時又有新增的XNA文章唷!
兩者BLOG文章不一定會相通,大部分的文章基本上都會在點部落的
點部落有很多不錯的功能,很適合貼上程式碼的顯示,所以在此才會打算搬移過去
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由台灣微軟所主辦的台灣區技術競賽終於開始了!!
本次競賽分為兩項
1. 閃電秀 ( 程式競賽性質,分為XNA、SilverLight、機器人三大項 )
2. 修練大會 ( 撰寫技術文章性質 )
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各位參賽者您好 :
近期收到很多參賽者問的一些,關於中文網頁方面的相關問題。
在遊戲設計的部分,根據英文網站所說
- Round 1
- Microsoft Visual Studio 2005 SP1 + Microsoft® XNA™ Game Studio 2.0 or 3.0
- OR
- Microsoft Visual Studio 2008 and Microsoft® XNA™ Game Studio 3.0
Round 2
- Microsoft Visual Studio 2005 SP1 + Microsoft® XNA™ Game Studio 2.0 or 3.0
- OR
- Microsoft Visual Studio 2008 and Microsoft® XNA™ Game Studio 3.0
Round 3 - Finals
- Microsoft Visual Studio 2008 + Microsoft® XNA™ Game Studio 3.0
由上述的說明可知,第一輪可以使用XNA 2.0 或是 XNA 3.0。teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(230)
潛能創意盃 2009 開跑了! 今年我們不但擴大主題,
更因為許多協辦單位的協助下擴大在台灣的規模!9項挑戰中有2項比賽有台灣區決賽, 並有3項比賽有台灣區暖身賽。台灣區比賽共會決定2項比賽的國家代表隊, 以及3隊全球決賽觀摩隊, 獎項也比歷年豐富。微軟也特地在比賽前期,
提供市面上買不到的訓練 (無料!),名額有限,請加速報名!
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