最近真是很忙的時候...
一直在忙著專題的事情...
現在距離專題發表也不剩下幾天了
目前完成的進度雖然說沒有很快,不過以及達到我預期的某個階段了...
XNA 3.0 以及Creator Club真的幫了很多忙
當然也很感謝龍華科技大學的同好,幫助我很多...
目前我專題的部分繪圖以及碰撞、AI等都完成到一定的進度了
在這次專案開發中,讓我覺得最大的體悟就是美工真的是精神命賣...
我也很感謝這次一起合作的組員,雖然目前還沒有開發完成,不過剩下一點點就大家一起努力吧!!
剛剛閒閒沒事,想說做做看所謂的紙娃娃的系統...
發現只需要三行就可以搞定...
沒想到藉由SHADER的方式就可以輕鬆搞好這部分...
不過紙娃娃系統只能說衰的是美工阿XD
他們的工作量又增加了
最近很久都沒有寫XNA上面的文章,估計要忙完還要在一段時間,不過我在專題發表後我會努力擠出時間PO文的!!
我也會找我的組員一起寫下開發這個遊戲的心酸史XD
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小弟最近也發現到XNA 這個好物,只是不知道 如果是開發PC上的遊戲可以拿來作商業用嗎?? m(_ _)m
可以的~ 所以你可以開發PC的遊戲販賣 360現在遊戲也是可以賣 只是需要使用XBOX.LIVE的方式販賣你的遊戲
站長不好意思!小弟目前也在做類似紙娃娃系統的展示平台,但摸索許久只知道大概方向是利用as3做,不知道站長能否提點一點方向.幫幫被教授通緝的小弟,冒昧之處敬請原諒