- Mar 07 Wed 2012 17:14
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Fetch value from Boost::ptr_list causes compiler error.
- Mar 04 Sun 2012 14:57
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sdkmesh converter

DirectX的內建範例未來將只提供.sdkmesh
以DirectX 11的內建模型來說DXUTMesh就支援.sdkmesh
在DirectX SDK的工具範例中,提供範例將原本的.x檔案轉換至.sdkmesh。
由於該程式是一個命令列的程式,如果使用者要使用該程式,需要提供適當的參數。
如圖:
- Feb 16 Thu 2012 23:55
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[C++/CLI]執行過程中發生 _CrtIsValidHeapPointer(pUserData)
這個問題解決方法也是從國外找到的
只是覺得應該有不少人有機會遇到@_@(也許
所以就記錄一下錯誤訊息如下
The assertion happens in:
File: (路徑) - (程式碼行數)
- Feb 16 Thu 2012 23:16
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[.net] ShowDialog or Show!?
今天寫code不小心犯了一個錯誤
函數LoadForm宣告如下
std::map<int, cData*> l_DataStack;
Form2^ l_Form2 = gcnew Form2(l_DataStack);
l_Form2.Show();
- Feb 16 Thu 2012 15:17
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[C++/CLI] 將子視窗數值回傳給父視窗 (pass value from child to parent)
- May 06 Fri 2011 13:07
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OptiX 2.1環境安裝與設定
Nvdia OptiX ray tracing Engine提供即時或互動的光線追蹤(ray tracing)系統。
2.1的版本支援CUDA加速。
這次寫這一篇的目的就是一個簡單的筆記,用來安裝Nvdia OptiX。
OptiX網址: http://developer.nvidia.com/optix
在下方處點選下載: OptiX SDK download
- Oct 16 Sat 2010 00:36
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XNA網頁全新改版!!
XNA和WP7結合了!!!
因使原本的creator club的名字也更改了
App Hub!!!
在這個網頁中你可以學習到有關XNA和WP7相關的知識
- Sep 30 Thu 2010 13:21
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[XNA 4.0 學習筆記] XNA 4.0 Game Loop

這個部分在昨天的講座中剛好有提到,今天看到在XNA官方網站上面提供了這部分的說明。
要進行XNA遊戲開發之前,請各位務必要先了解到XNA的Game Loop唷!!!
網址: http://creators.xna.com/en-US/article/introtogameloop
在這個文章中會先簡單地跟各位介紹為什麼XNA會要提供一個Game Loop?
原因是Game loop的設計概念,通常是一個很複雜的問題,對於剛開始對遊戲設計有興趣的使用者來說
- Sep 29 Wed 2010 23:46
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2010 TechDay XNA 4.0遊戲開發演講心得
這次很榮幸的接受的微軟的邀請,參與TechDay的程式開發課程演講。
講解的主題不外乎就是XNA 4.0,對於這個部分在暑假的時候就有運用一些空檔的時間來學習。
所以在演講的部分比較偏向於使用心得,還有帶大家做幾個簡單的XNA範例...
這次演講說實在蠻緊張的,跟以往的演講都不太依樣...
一開始的演講對象是對於學生做XNA的介紹,然後演化到對遊戲業界的開發人員做講座。
- Sep 17 Fri 2010 14:50
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XNA 4.0正式推出
睽違已久的XNA4.0正式推出了
現在你將可以開始開發Window Phone 7上的遊戲
下載網址: http://creators.xna.com/en-US/news/xnags40release
PS: 如果你有安裝TCP或是BETA版本,請務必先移除後再安裝。
本此版本真對於XP作業系統的設計者有另一個安裝檔案,請XP使用者下載此安裝檔
- Sep 14 Tue 2010 16:09
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[XNA 4.0學習筆記] 使用Microphone來記錄聲音
XNA 4.0在聲音的部分新增加了麥克風的功能,現在可以使用麥克風來錄製聲音。
這個功能支援WP7、Xbox 360和PC等具有麥克風的產品。
我們可以藉由這項功能,來豐富話我們的遊戲。
這邊就提供簡單的範例程式。用麥克風這項功能主要是會用到Microphone這個物件。
如果在標頭的地方沒有using Microsoft.Xna.Framework.Audio請手動加入。
- Sep 14 Tue 2010 12:15
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[XNA 4.0學習筆記] 抓取出Model裡面的Vertex資訊

模型是由很多Vertex所組成的,在content pipeline中會將3D model轉換成XNB檔案。
然後在Content.Load這個指令再去讀取XNB檔案。
讀取進來以後,裡面就會有3D model有的資料(像是vertex, normal, texture coordniate等)
而我們要如何取出這些資訊呢?
我們需要準備N個容器(如果只要抓取Vertex就只要一個容器即可)。