今天事實上算是個水深火熱的一天
早上起來就是準備今天的考試,程式語言還真是一般簡單的科目
雖然OPEN BOOK,但是找答案還是找得很快樂~
考完以後,第一件做的事情就是馬上殺到台北,前往龍華科大~
說實在的MSP做了這麼多場,最高興的就是這場
因為scarletdream說可以帶我參觀一下他們的XNA開發小組
考完試以後,馬上趕搭最近的一班車,到達台北以後攔截小黃,馬上衝到龍華去
龍華剛到達的時候,我完全嚇傻了眼,"好漢坡"真不錯,超陡的...45度角以上的斜坡(有同學說想自殺,溜個滑板就可以了 囧)
到達會場以後,先被某人念說我很大排....(天阿 我是被強迫過來的,嫌我大牌,我考完就來了耶...)
對於MSP XNA介紹的部分,我在後面的幾所學校,都做了部分的修改
因為對於遊戲設計系還是要有不同的東西XD
好以上都是廢話抒發自己的心情= ="
演講結束後最期待的就是去參觀XNA TEAM,所以我一直在說"我要先離開 我要先離開"
得到同意以後就馬上離開~(scarletdream可能在旁邊也等了一陣子吧,看到他在旁邊等我收東西收的超快 囧)
在前往他們的辦公室的時候,魚跟我說"他們學校超棒的,有錄音室、混音室、動態捕捉裝置、虛擬實境裝置等"
(聽到以後整個人超興奮的~因為有這麼多好玩的東西,可惜沒有參觀到)
在參觀他們的XNA TEAM,看到很多不錯的東西
scarletdream給我看了兩個DEMO,一個3D的一個2D的,雖然遊戲完成度沒有很高
不過看到台灣有人XNA做到這種程度還蠻高興的
有些同學對於XNA跟Softimage有問題,就提出來跟我討論看看(雖然有些功能我不是特別懂)
或是關於他們XNA TEAM的遊戲開發的一些概念,像是設計碰撞偵測等
還看到了他們3D模型的一些實體,以及在XNA上面呈現出來,整體看到的感覺不錯
這次還聊了很多,像是有問他們一些課程上的內容,看看遊戲設計系有哪些不錯好玩的課程
同時這次他們也教了一些東西,像是3D模型的部分(可惜美術人員我沒帶到XD 今天都帶程式人員 囧)
也聊到說原來大家都是directX起家,只是真的挫敗感很大之類的
這次多虧scarletdream我才可以看到台灣XNA TEAM還是有這麼好玩的,我蠻期待你們做出來的遊戲
後面聽到你們小組做出來的音樂也很棒,古典歐式風格很適合用在遊戲上面
相較於我們組員做出來的音樂,有些差異,有機會的話也可以給你們聽看看~
這次最大的體悟還是在於"資工系跟遊戲設計系設計出來的東西果然差異很大"...
這次收穫蠻多的,聊很多,不知不覺過了兩個小時,我完全沒有感覺 ORZ
這就是針對於找到知心的聊天夥伴吧XD 像這些東西跟學校老師都聊不起來的 所以這次龍華行蠻快樂的XD
說到這邊,我突然想要做一件事情,想看看大家有沒有興趣,
就是我希望可以辦的XNA的小小交流會,大家可以做個小小的DEMO
因為這次龍華讓我覺得體悟蠻深的~所以希望可以有類似的活動,把大家聚在一起,一起聊一聊~
我突然想到scarletdream,下午你同學有問到資源使用率,就算放在那邊會越吃越多的問題
剛剛突然想到,會不會是因為因為他計算碰撞是不斷呼叫所以每次update的時候,都會做一次計算
結果使用率越來越高,如果是的話可以用像是開關的方式去做解決,或許可以降低
還有今天感謝你帶我們參觀唷~~
早上起來就是準備今天的考試,程式語言還真是一般簡單的科目
雖然OPEN BOOK,但是找答案還是找得很快樂~
考完以後,第一件做的事情就是馬上殺到台北,前往龍華科大~
說實在的MSP做了這麼多場,最高興的就是這場
因為scarletdream說可以帶我參觀一下他們的XNA開發小組
考完試以後,馬上趕搭最近的一班車,到達台北以後攔截小黃,馬上衝到龍華去
龍華剛到達的時候,我完全嚇傻了眼,"好漢坡"真不錯,超陡的...45度角以上的斜坡(有同學說想自殺,溜個滑板就可以了 囧)
到達會場以後,先被某人念說我很大排....(天阿 我是被強迫過來的,嫌我大牌,我考完就來了耶...)
對於MSP XNA介紹的部分,我在後面的幾所學校,都做了部分的修改
因為對於遊戲設計系還是要有不同的東西XD
好以上都是廢話抒發自己的心情= ="
演講結束後最期待的就是去參觀XNA TEAM,所以我一直在說"我要先離開 我要先離開"
得到同意以後就馬上離開~(scarletdream可能在旁邊也等了一陣子吧,看到他在旁邊等我收東西收的超快 囧)
在前往他們的辦公室的時候,魚跟我說"他們學校超棒的,有錄音室、混音室、動態捕捉裝置、虛擬實境裝置等"
(聽到以後整個人超興奮的~因為有這麼多好玩的東西,可惜沒有參觀到)
在參觀他們的XNA TEAM,看到很多不錯的東西
scarletdream給我看了兩個DEMO,一個3D的一個2D的,雖然遊戲完成度沒有很高
不過看到台灣有人XNA做到這種程度還蠻高興的
有些同學對於XNA跟Softimage有問題,就提出來跟我討論看看(雖然有些功能我不是特別懂)
或是關於他們XNA TEAM的遊戲開發的一些概念,像是設計碰撞偵測等
還看到了他們3D模型的一些實體,以及在XNA上面呈現出來,整體看到的感覺不錯
這次還聊了很多,像是有問他們一些課程上的內容,看看遊戲設計系有哪些不錯好玩的課程
同時這次他們也教了一些東西,像是3D模型的部分(可惜美術人員我沒帶到XD 今天都帶程式人員 囧)
也聊到說原來大家都是directX起家,只是真的挫敗感很大之類的
這次多虧scarletdream我才可以看到台灣XNA TEAM還是有這麼好玩的,我蠻期待你們做出來的遊戲
後面聽到你們小組做出來的音樂也很棒,古典歐式風格很適合用在遊戲上面
相較於我們組員做出來的音樂,有些差異,有機會的話也可以給你們聽看看~
這次最大的體悟還是在於"資工系跟遊戲設計系設計出來的東西果然差異很大"...
這次收穫蠻多的,聊很多,不知不覺過了兩個小時,我完全沒有感覺 ORZ
這就是針對於找到知心的聊天夥伴吧XD 像這些東西跟學校老師都聊不起來的 所以這次龍華行蠻快樂的XD
說到這邊,我突然想要做一件事情,想看看大家有沒有興趣,
就是我希望可以辦的XNA的小小交流會,大家可以做個小小的DEMO
因為這次龍華讓我覺得體悟蠻深的~所以希望可以有類似的活動,把大家聚在一起,一起聊一聊~
我突然想到scarletdream,下午你同學有問到資源使用率,就算放在那邊會越吃越多的問題
剛剛突然想到,會不會是因為因為他計算碰撞是不斷呼叫所以每次update的時候,都會做一次計算
結果使用率越來越高,如果是的話可以用像是開關的方式去做解決,或許可以降低
還有今天感謝你帶我們參觀唷~~
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我也好想看看喔 我每次寫程式都是閉門造車 真的想看看外面的人到底寫的是怎樣的說!
噗噗 他們一共有四組 昨天我只有看到兩組的部分作品 就等待他們把作品完成囉XD
哈哈,別這麼客氣啦 我是覺得因為現在台灣的XNA資源並不多 所以有人互相交流當然很好 希望能讓你們看到更好的東西呢! 說不定未來的某場比賽裡會碰頭喔 XD 關於你提到我同學吃資源太兇的問題 我會轉告他的,我先代他謝謝你囉
下次比賽碰頭還請你們手下留情XD 不過昨天跟你們聊真的聊得很快樂
@@|||囧~~!!這麼強大~~!! 這麼說來我研究所以可以以他為方向了~XD 感覺起來好像真的是有再寫遊戲 我去他們的網頁還看到電玩快打去採訪的影片 在看一下招生訊息 研究所遊戲只收兩名~~汗 感覺有點難進去 她們的3D模型真的動的起來阿~~~!! 我只是要做個簡單的動作而已也不知道怎麼做~~Orz 等暑假開始在來研究囉 期末考到囉QQ
我也期末考了ORZ 不過書有點看不下去 上次跟他們聊玩熱血都來了XD 又加上昨天台灣藝術大學的講座,請到廠商來做DEMO,看到他們的展是很棒XD
良心建議 別來龍華科大的遊戲研究所.. 當一個研究所的師資等於"系"的時候 那就知道有多慘了..
噗噗 新人@@? 初次見面XD 上次聊的時候是有說到課程的大概,呵呵,可是我還是很希望能去那邊上課勒XD 設備太好了
可是不知道目前台灣還有什麼好去處@@|| 再說龍華的老師不會以遊戲程式來做程式的教學嗎? 最主要還是以學程式為主 繪圖的話~~大概就是自已畫畫而已吧 不可能畫的很好Orz 不然台灣還有什麼好的研究所嗎?(遊戲程式方面的)
痾 跟龍華同學聊完以後~ 嗯 他們對系上師資.... 我是很喜歡他們的設備 光那個WACOM的繪圖螢幕XD 想買ORZ
如果是以程式為目標的 更不要來了 資工系會是比較好的選擇 羊毛出在羊身上阿 設備好..繳的錢也多= =.... 而且很多高級設備想用還用不到勒
囧 下次請學校辦個交換學生好了XD
感覺你應該去讀遊戲設計相關科系 國立的就師大數位內容研究所吧 應該是目前最好的
囧 我也想耶 目前對交大有興趣 他們有數位內容研究所 只是他們應該對我沒興趣 囧