這邊就鼓勵大家多多參與比賽囉~~所以有甚麼關於遊戲設計的競賽,我會盡量PO上來給大家知道~ 1. Image Cup 官網2. 銀光閃電秀3. 修練大會 第二項及第三項的競賽完整消息,將於近期公布!! 大家趕快啾人到頂來吧!! 希望大家踴躍報名~~~
Image Cup是不是已經進入決賽了啊? 下次有機會報名嗎? 另外題個小意見~~因為BLOG鎖右鍵~不能反白文字~所以有連結的話希望可以用另開視窗的方式~不然就一去不回了!
IMAGE CUP是2009年的 題目在最近就會公布,IMAGE CUP的遊戲設計限定使用XNA,請大家注意~
@@|||原來還真的有XNA專門的比賽阿 不過居然是外國的(有心無力= =||) 不知道4C可不可以用XNA做的遊戲~~XD 目前遊戲進度還OK 模型動作上還不了解外 還有一些關於3D碰撞之類的不會 基本的旋轉位移模型都大致上會了 遊戲不愧是號稱有70%的美工阿~~XD 建模方面都還在學習中@@||| 未來的遊戲坎坷阿~~XD
4C記得沒錯是可以 他有一項是XBOX360的 碰撞部分 嗯 有很多做法囧 不過知道理論還不知道怎麼實作 要話時間研究一下了ORZ
我4C的網站上去只出現下面兩行字 Spring , Summer, Autumn , Winter Winter has passwd, Spring is coming!! 這是啥啊!~~@@"
改了= = 那個網站 估計是他們的測試網頁ORZ
恩~~3D碰撞目前看到的解決方法是在模型場地上再用一些模型來當作牆 然後再用Alpha值讓它透明就可以透過去看到場地 然後再運用那些牆來做碰撞 不過我也只是理論= =|||沒真正試過~~XD 還有那個4C應該是只要是PC平台都接受吧 稍微看了一下可是不知道他所謂的遊戲創作要到什麼樣的程度才能夠參賽阿@@|| 有點小模糊 目前還是卡在動畫的問題 在網路上是有看到這個地方有關動畫的 http://www.codeplex.com/animationcomponents 不過萬事起頭難= =|||我連範例都開不起來了 想說只是1.0升2.0可是升上去之後不知道為什麼還是不行 所以還是不知道大概使用的方法 動作需要在3D軟體上直接完成才匯出嗎? 還是可以完全由程式控制?
可以由3D繪圖軟體開始設定好動畫,在用程式碼讀取資訊。 也可以用程式直接去控制他。 如果你要看3D動畫XNA Creator Club上面有範例 要不然可以看看這個 http://www.codeplex.com/xnanimation
看到4C網頁了 他舉例的PC平台是WIN98和WIN2000ㄝ! 不能跑XNA~~~@@"
我沒有看到這個限制... 而且如果那樣限制的話,很多公司廠商應該在抱怨了XD
我做的遊戲總是不能在別台電腦上跑 如果有空的話 可不可以幫我測試看看~~ 在沒有裝STUDIO的電腦上是否可以執行 我只能靠你了阿~~~>< http://vega.cs.tku.edu.tw/~u96418194/Release.rar 這是我遊戲的Release目錄直接壓縮的檔 感謝萬分!!
另外一台電腦有裝DX9.0C以上的版本@@? http://www.microsoft.com/downloads/thankyou.aspx?familyId=df80d533-ba87-40b4-abe2-1ef12ea506b7&displayLang=en 我裝完以後就可以玩了... 設計得不錯唷XD 好久不見,進度做得好快~~ 有完整版放出來給大家玩玩XD 我可以寫一篇試玩心得嗎XD
天哪!!~~為什麼!! 我到底是哪裡做錯了 你給的連結不是要開發遊戲(寫程式)的人才要裝的嗎? 另外 那一版的電腦沒有加上去~~會變成都自己打~ 目前還缺勝利畫面!~~有完整的話在放上來 當然可以寫是玩心得~~但是能寫的東西很少吧@@"
沒有 我剛開始也只有裝XNA的東西 就是上面兩個網址,結果還是不能玩 結果我安裝上面的DIRECTX9.0C,後來就可以了 噗噗,所以你那一版還有AI囉? 期待XD
@@哇~~~完成度這麼高 光有那些圖就已經夠厲害的了吧~~汗 這邊有個小問題 怎麼去割圖片顯示圖片的某個區域 是Draw函數後面的參數嗎?
感動阿~~~今天是這學期最感動的一天 我終於可以讓其他電腦執行我的遊戲了 的確是DX9.0c的問題~~我去下載了2008/5/30的最新版就可以玩了~~~超感動的拉!! 回樓上~~我聽不懂你說的 "怎麼去割圖片顯示圖片的某個區域"ㄝ 不過DRAW後面的參數 sourceRectangle指的是你的來源圖形的範圍 來源圖可能很大~但你只需要顯示其中一小部分 destinationRectangle指的是你要顯示在畫面的範圍 來源和目的兩個大小不同的話會來源會自動縮放成目地大小 rotation 旋轉角度 origin 基準點(這是我的感覺~它真正的名字我不清楚)會影響旋轉和目的範圍的XY effects 不知是啥~不會用 layerDepth 深度0是前景 1是背景 上面是指畫2D圖 還有一件事要讓你失望了~~這遊戲除了程式碼~其他東西都不是我做的~~><
我今天有跟老大提說你做的遊戲 老大還蠻讚賞的 他還說:"看看他有沒有興趣加入MSP"~~ 有興趣的話MSP等你加入唷,在此也歡迎大家貼出自己設計的XNA遊戲唷~
@@|||不過會做寶石方塊也很不錯了 至少我覺得那應該不是那麼好寫 這裡還有個小問題 就是你怎麼讓滑鼠蓋在你的圖片下面? 讓她看起來是圖片在動而已 我上面問的那個問題其實就是顯示圖片的某個地方感謝指教囉 那部份也已經會了^^a
XNA專案預設滑鼠是不顯示的 所以你只要在UPDATE將你的圖的XY設定成滑鼠的XY 圖片就會隨著滑鼠跑拉 不知道你是不是要問這個!
MSP我也很想參加說 因為我有在工作~~所以時間不多 所以想知道平常需要做些甚麼嗎? 要常常去集合嗎? 第一次聽到你說有再找人我就想參加了呢 可是很擔心自己能不能勝任
MSP在活動前會比較常集合,老大要先看看大家準備的內容。 之後就是用MAIL或是MSN連絡較多。 凡事都要先嘗試看看才知道自己有沒有能力的,加油~
恩~~了解了感謝 我原本以為關閉的話就不能用滑鼠移動了~~XD 現在還有個問題 就是說如何去把資源刪除 如果未來都寫成CLASS的話 有什麼方法可以刪除 這應該就算是C#的語法了吧@@||
你所謂的資源刪除是指? 如果是說UnloadContent的功用的話,那就是要用以下的做法。 LoadContent跟UnloadContent是對稱的,LoadContent是載入UnloadContent是卸載。 LoadContent載入的會是模型、圖片、聲音等。不過這邊有一點卻跟我當初說的有點不太一樣。 你要讓UnloadContent在遊戲運行的時候能運作的話,在他的function要指定說你現在要卸載的是甚麼content。 假設我現在在LoadContent中載入Texture2D,那這樣的話在UnloadContent中就放入Texture2D.Dispose()。這樣當資源不會用到的時候就會自動先釋放掉,有需要的時候在載入。 XNA五大基本函數那邊,我發現我之前介紹有點錯誤...(只看一本書果然...) 最近看了幾本原文的XNA發現,跟我說的有很大的差異。等我比較有空的時候會重新寫一篇出來。 (最近期末考、一堆PROJECT)請見諒ORZ PS如果是C#語法,不是使用XNA的話那把他Free掉就可以了
這樣說來~~MSP我要去哪理報名阿~~@@" 網站的報名截止日期是:2007年10月5日中午十二時止 過期很久了~~>< 還是直接找你面試~~-_-||
留個信箱,或是下次看到我的BLOG MSN在線的時候敲我一下XD
謝謝指正囉 因為我之前也認為是那樣 所以他那個函式算是對資源的控管 不過我剛剛試了一下 她好像只有針對Texture2D而已 我想說模型應該也要的 可是卻不行 還有關於Free這怎麼去使用呢 因為我想測試一下是不是真的能夠刪掉類別 所以就直接用一開始宣告的Game1類別 刪掉的話應該相對的等於關閉程式了吧 可是它裡面好像沒有那個關鍵字 不知道要怎麼去使用
應該是叫做delete我不清楚。 MODEL的部分可能要再看看吧,DISPOSE目前知道MODEL是不行的。
哇咧~~上一篇本來要點悄悄話的@@!! C#有資源回收機制 物件不用特意去刪除~只要物件沒有人參考到他 過一陣子就會被回收了 除非你有特殊的需求~ 那麼一樣可以宣告解構子~~這應該算是進階的課題了 用留言是說不清楚的
我先跟老大說一下你有興趣想要參加,需要甚麼資料我在跟你說 信箱在留一次吧 記得悄悄話
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恩~~我是在想之後碰撞的問題 因為碰撞物體那個屬性應該跟著物件走的 所以想說如果攻擊到物件剛物件會消失 連他的屬性都會消失 這應該是比較直覺的想法吧 關於建構子方面我只用過C++的而已 C#就不會宣告了 有建構子就有解建構子 Help你所說的方法是在說解建構子嗎? 不過沒想到還要用到這些東西= =||汗 我也沒真正的用過它
C#是C++和JAVA合體 一般來說不用解構子 不用特別寫指標之類的 其他寫法大致相同 NEW出來的物件只要沒人參考到他~就會被資源回收掉 學寫程式~還是多寫進步最快 寫出來才會知道哪裡不懂~
sonic Help 兩人暑假好好做阿XD 參加XNA的Dream-Bulid-Play Challenge XD 暑假努力一定OK的
和4C一樣是九月交件 乾脆一件作品到處比好了!! 板主不參加嗎?
我唷 囧 會阿 順利的話就是3D RPG遊戲,不過目前有預計會在七月的時候花時間做ZUNE的節奏遊戲
我阿...囧 我不知道到底會不會這麼順利= =||| 再說Dream-Bulid-Play Challenge 2008 英文苦手~~~汗 最多可能只參加4C吧~~QQ 目前還是卡在動畫~~汗 不過上次那個模型問題終於是順利解決了^^a 第一次接觸的東西自學果然有點難 大家一起加油吧^^a
大家努力向前衝囉~ 有些哪東西不是從頭開始學呢 XD 努力努力