這個問題是銘傳同學今天問我一個問題
"想請問一下,製作一個XNA的遊戲,大概會需要多少的時間,因為我們要考慮要用XNA還是VIRTOOL..."
我是用我的認知去回答,因為我不知道較新版的VIRTOOL是否又做了甚麼更改~~~
我就回問那個同學
"你想要CODING?"
對於我來說VIRTOOL只是個現成的工具,感覺只是進階的遊戲設計大師,最後只是寫SCRIT
而XNA的部分呢,偏向於CODEING
所以跟VIRTOOL性質差異很大
XNA底層包得是所謂的DIRECTX
而VIRTOOL是提供很多方便的工具,讓遊戲擺脫CODING的部分
所以哪個比較好?
這個問題很難說,只能說看看你們所想要的性質吧
要CODING、還是要SCRITING~
"想請問一下,製作一個XNA的遊戲,大概會需要多少的時間,因為我們要考慮要用XNA還是VIRTOOL..."
我是用我的認知去回答,因為我不知道較新版的VIRTOOL是否又做了甚麼更改~~~
我就回問那個同學
"你想要CODING?"
對於我來說VIRTOOL只是個現成的工具,感覺只是進階的遊戲設計大師,最後只是寫SCRIT
而XNA的部分呢,偏向於CODEING
所以跟VIRTOOL性質差異很大
XNA底層包得是所謂的DIRECTX
而VIRTOOL是提供很多方便的工具,讓遊戲擺脫CODING的部分
所以哪個比較好?
這個問題很難說,只能說看看你們所想要的性質吧
要CODING、還是要SCRITING~
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對於C#跟DirectX熟悉度 以及對於 讀取檔案與模型骨架 DirectX INput sound 等 然後VT來說 建議在於最上方所提的 如果都不太清楚 以及C++或C#與DirecTX也是的話 以及製作時間過短 那建議可以使用VT
嗯~~~ 說的蠻好的XD 不過最終還是因人而異了 對我來說想要學習CODING,所以我還是比較想用XNA VT的話還有一些考量,金費等等,他是一個付費軟體 所以各有利弊