日本XNA發展技術沒記錯的話是在今年才開始推動的
遊戲版圖大概可以分為美國、中國、歐洲、日本、韓國等地區
微軟XNA推動以美國為中心開始推動,再到歐洲地方
去年中國大陸隨著XNA1.0的推出,微軟亞洲研究院也提供一系列的課程指導
今年日本地區也開始推動今年一共有14所大學參與這次的活動
在三月份公布結果(現在七月了 囧)
不過當我看到這個消息,感覺蠻驚訝的
日本推動XNA不到兩個月,就有這麼多不錯的成果
遊戲做的蠻有一定的水準
得獎作品
最優秀獎
「やまかけ」
優秀作品
「ファニー ダンシング」
「Mazer Mayhem」
「迷子の達人」
「Rukker」
評審特別獎
「Armored Strider」
以上得獎作品,以及參加作品皆可以在官方網站看的到相關影片
網址 : http://xna-studio.jp/spring_contest/index.html
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微軟XNA推動以美國為中心開始推動,再到歐洲地方
去年中國大陸隨著XNA1.0的推出,微軟亞洲研究院也提供一系列的課程指導
今年日本地區也開始推動今年一共有14所大學參與這次的活動
在三月份公布結果(現在七月了 囧)
不過當我看到這個消息,感覺蠻驚訝的
日本推動XNA不到兩個月,就有這麼多不錯的成果
遊戲做的蠻有一定的水準
得獎作品
最優秀獎
「やまかけ」
優秀作品
「ファニー ダンシング」
「Mazer Mayhem」
「迷子の達人」
「Rukker」
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