星期一,學校舉辦了專題發表會,當中有很多有趣研究案

不過對我來說最有趣的還是非遊戲莫屬

本次專題發表一共有五組是關於遊戲的

有遊戲製作的程式、2DRPG遊戲、FLASH校園導覽遊戲等這次專題展還有一些關於遊戲製作的發表






在這邊介紹的當然就是XNA的部分囉~!

這次專題發表有一組是XNA的遊戲製作,題目為戰棋遊戲

此圖片為起始畫面

本遊戲是改編熱門棋盤遊戲  "軸心與同盟戰棋遊戲",將原本單一的棋盤遊戲變成電腦式的互動遊戲

遊戲是採雙人競賽的方式,最高可以操作10回合,也就是玩家要在10回合內結束遊戲

遊戲沒有採用AI製作,所以遊戲需以兩人競賽。

本次遊戲製作是由中華大學資工系的余冠霖同學帶領組員製做而成。

有點難想像一件事情,就是這款遊戲製作時間沒有超過一個禮拜,運用簡短的幾天時間就可以完成這次的製作。

余冠霖同學說 : " 這都要感謝微軟的XNA,提供一個這麼簡單的遊戲製作方式 "

不過主持人也很幽默風趣的說 " 希望你下次可以擺脫微軟,使用其他技術完成遊戲... "

那天的DEMO看到很多組遊戲,不過大多以2D為主,論聲光畫面來說,我還是比較偏向戰棋這組...

遊戲結圖 :
遊戲當中一共有六台戰車供選擇


每台戰車有各自的屬性

像是速度代表遊戲進行時,戰棋移動的格子數目

同時也將攻擊畫分為遠程中程近程三個攻擊等級

防禦力也分前板根後板,將真的戰車的規畫也納入遊戲當中

買台戰棋都有各自的花費,每回合最多只能最高限制200

遊戲剛開始由玩家1開始第一回合,紅色戰棋代表1P玩家,起使位置在左上角

玩家可以自由移動戰棋

玩家二的回合,當移動完成以後戰棋上方會有E的圖片代表該車回合結束

進入攻擊階段

當攻擊的時候會有爆破的效果

以上就是這次的簡短介紹,有興趣的大伙,可以將你的遊戲寄到teexit1224@student-partners.com

只要你同意,我就會寫下簡短的介紹,或是你也願意將程式碼open出來,可以寫出來跟大家交流一下唷XD

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