很多人都對遊戲設計有興趣,講了這幾場下來,我發現大家對遊戲設計抱有很大的好感...

可是聽完以後,感覺非常失望的感覺...

所以,今天就貼了這篇~~

事實上,要說我蠻推崇XNA的話,也算是吧,因為它提供很好的環境

讓初學者可以輕鬆上手...一個遊戲可以分成哪些基礎部份呢?

最近大家都在玩3D遊戲,所以我們就用3D遊戲來說吧~

你們認為一個3D遊戲,可以分解成甚麼樣子?

我是這樣認為...
3D模型、場景的呈現(人物腳色)
2D貼圖(像是血量阿、道具貼圖等)
音樂、音效
輸入設備
物理引擎

以上所說的,大概只有物理引擎沒有跟大家說過

想製作遊戲,可以用以上所說的來完成,只是可能會執行比較慢,畢竟沒有太考慮效率問題

一個簡單的遊戲這樣就夠了...但是起馬光3D模型的部分,說完以後大家都沒耐性了ORZ

現在在大學中,上了很多課程,事實上幾乎都涉及到遊戲設計...
C/C++、JAVA、C#、線性代數、電腦繪圖、電腦動畫、微積分等

這種看到很多人就頭痛了...不過想要做完一個有趣的遊戲很多都要考量

說了這麼多,只是想說,遊戲設計可以很簡單,所以大家可以藉由在這邊貼的簡單XNA範例拼湊出一個遊戲

我也希望好好努力,寫出好玩的XNA GAME~

祝大家XNA遊戲開發順利
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