Render Target這個詞是在DirectX出現的,XNA同樣的也是沿用這個詞,而用途就是說,現在我們可以設定畫面的輸出位置。通常,我們所指的輸出位置,是指螢幕的部分,現在有了Render Target,我們可以自己設定輸出的位置,像是我們可以輸出到2D貼圖。

如果你有用OpenGL來做這個部分的話,那你可能會聽過一個詞Frame Buffer Object(FBO),這兩個用途是相同的。

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