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目前日期文章:20091129 (2)

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新的文章都會被放入在這邊,方便大家查詢...

以前的文章,我就不列入近來了

這邊會放入XNA3.1過後的專案,以及圖學的教學文件

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在前面的文章有稍微介紹了XNA的XNA Rendering Pipeline

現在,讓我們開始從頭了解吧!!

(也許有人會好奇,怎麼會要講這個...因為這個部分是很重要的,所以我才特別在往回寫,熟悉Vertex buffer與index buffer,在後面處理一些模型的幾何會很有幫助)

使用環境:

Visual Studio C# 2008任意版本

XNA 3.1

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