陰影圖(陰影映射Shadow mapping)與陰影體是當今兩種生成陰影的普通技術。其中陰影體比陰影映射困難不少。
陰影映射的原理為從光源位置看出去,所有能夠看到的物體都處在光照之中,這些物體後面的東西將處在陰影之中。光照場景進行渲染,保存能夠看到的物體表面深度,即為陰影圖。
對於實時陰影來說,這項技術要比陰影體的精度差一些,陰影圖有些情況下是一種速度比較快的選擇。並且,陰影圖不需要額外的模板緩存(stencil buffer),並且可以經過修改生成柔和邊界的陰影。但是,與陰影體不同,陰影圖的精度受到解析度的限制。

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