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目前日期文章:20071211 (2)

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在鍵盤與滑鼠都設定完成以後,接下來就是編寫主程式的時候了。

在主程式的CLASS中,在一開始的時候加入,剛剛滑鼠與鍵盤的命名空間

Using Game.Input;

增加完畢以後,增加以下屬性在主程式
Model FD;       //
儲存3D Model的資訊
Camera camera;     //
建立攝影機的類別
MyKeyboard keyboard;   //
建立鍵盤的類別
MyMouse mouse;   //
建立滑鼠的類別
float Angle =0.0f;    //
旋轉的角度
float Rotation = 1.0f;       //
設定每次旋轉多少角度
Vector3 move = new Vector3();      //
建立移動的向量
Vector3 Position = new Vector3(-500.0f,300.0f,-400.0f);       //
觀察者的位置

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣()

最近好忙ORZ

奇怪了,考試又沒有怎麼還這麼忙= =

作業好多...

這禮拜要做出四個報告ORZ

XNA輸出入要趕快補上了XD

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()