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目前日期文章:20071207 (2)

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上一篇提到鍵盤資訊處理的部分,接下來我們繼續滑鼠資訊的處理。

在我的範例中,我沒有特別的去寫,滑鼠的處理,單純只做鍵盤的部分,所以滑鼠的部份大家可以自己玩看看。

跟鍵盤的範例一樣,首先建立一個滑鼠的類別。

接下來,將C#自動建置好的樣版修改一下,將前面三行刪除,增加以下兩行。
using Microsoft.XNA.Framework;   // 為了使用Vector2
using Microsoft.XNA.Input;  // 使用MOUSE

teexit1224 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

之前,介紹過如何在程式中匯入3D MODEL

但是,如果要調整Model位置的話這樣有點麻煩,可能會要設定3D Model的位置,或是CAMERA的位置(依據個人喜好不同)。

每更改一次,就要重新編譯建置等,太麻煩了,所以這邊就讓我們能夠操控鍵盤滑鼠標準輸入設備吧!!

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