DirectX的內建範例未來將只提供.sdkmesh

以DirectX 11的內建模型來說DXUTMesh就支援.sdkmesh

在DirectX SDK的工具範例中,提供範例將原本的.x檔案轉換至.sdkmesh。

 

由於該程式是一個命令列的程式,如果使用者要使用該程式,需要提供適當的參數。

如圖:

dx mesh convert

 

因為常常只是為了一些demo需求,又不想花時間寫loader...

所以我都直接在3d max中,使用panda x直接將模型轉換程.x格式,然後使用DXUT來載入模型並顯示出來。

 

命令列用久了,每次都要打指令時在不怎麼好用

因此,花了一些時間寫了一個視窗小工具...

Mesh converter  

這樣就減少每次都要打一長串指令的這種麻煩事了...

 

操作上很簡單,只要開啟你的.x檔案位置,然後選擇相對應的操作(例如:產生法像量、貼圖做標和動畫等)

 

如果有任何操作上的問題,也歡迎大家回覆給我@_@ 

下載位置:

http://code.google.com/p/sirius-lighting/downloads/list

提供執行檔和原始碼。

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