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Posted by teexit1224 at 痞客邦 PIXNET Comments(6) Trackback(0) Hits(1224)


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Comments (6)

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  • 想問一下
    之前共同作者的文章要怎麼看阿
    我怎麼知道哪些是共同作者的文章?
  • 對於這項功能我本身比較不熟悉

    你可以到http://blog.pixnet.net/akai523

    去問看看

    teexit1224replied on 2008/04/13 00:17

  • 仔細看
    在加入書籤(或者說每篇文章尾巴)
    你會看到
    "teexit1224 發表在 PIXNET 痞客邦"
    共同作者的話 就是用前面帳號的不同來辨識是誰發布這篇文章
  • 有關XNA的範例

    不知道有沒有什麼XNA的範例
    是關於用指令讓模型動作的範例檔
    因為我比較想知道3D遊戲設計方面的技術
    想說看有沒有這方面的範例可以當作參考
  • 嗯 這方面CREATOR CLUB有提供一個SAMPLE
    對於這部分,需要一些時間TRACE

    我目前只知道,如何去使用那個SAMPLE

    只是那個SAMPLE的運作方式,需要詳細研究一下

    teexit1224replied on 2008/05/01 10:08

  • 可是我在上面找不到比較適合的範例檔
    不知道你是選了哪個範例
    還有上面的範例要怎麼執行呢?
    因為我都是因為無法找到遊戲專案中用到的資源檔
    可是專案中又已經有加入了
    所以有點不知道是錯在哪
  • 在XNA CREATOR CLUB裡面有一個SKINNEDSAMPLE,這個範例就是說明如何播放一個3D模型的動作。

    要讓模型動的方式有兩種,我這兩天有空寫一下XD

    只是一種簡單比較好做,另一個複雜的,我只知道他的用法,詳細的CONTENTPIPELINE這部分的改寫我就不清楚了

    teexit1224replied on 2008/05/02 23:25

  • 原來要讓模型動起來還有兩種方法阿!!
    我還以為是直接在程式中控制說要動什麼部位就讓她動就好了
    可是看起來並不是那麼簡單了
    我還有學一下3DMAX建模
    不知道模型在建置的時候是不是還是必須要把所有部位分成子物件之後整個群組化後再匯出
    這樣才能在程式碼中控制你要的部位移動?
  • 你所提到的讓它動甚麼部位這種方式,算是比較簡單的控制模型的方法,只是這種控制方式在簡單的運作,是很好的,例如:車子的輪胎,那種有規律性的動作。

    但是如果遇到像是那種打鬥的動作的話,你要怎麼控制它呢?"

    所以一般來說我們會先用3D繪圖工具做好動作,再來套用進來

    teexit1224replied on 2008/05/03 17:05

  • 嗯~~不過光聽這樣實在是有點謨湖
    等你的教學好了^^a
    因為其實我是想盡量避免去使用太多3DMAX的功能
    不過看來好像是必要的了
    到時候還要學一下怎麼做骨架了
    不知道有沒有什麼推薦的簡單教學可以推薦?^^a
    因為都是初學所以都不是很了解
  • 你所謂的簡單教學是只3D繪圖技術?

    如果是這樣的話,我就沒辦法了,因為我不負責DESIGN這個部分...

    至於教學,VS05的SP1一直不給我更新...所以我只能用EXPRESS了

    teexit1224replied on 2008/05/04 14:01

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