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  <title><![CDATA[StreamWhite:: 痞客邦 PIXNET ::]]></title>
  <author>
    <name>teexit1224</name>
    <email>teexit1224@not-valid.com</email>
  </author>
  <updated>2009-12-04T20:59:12+08:00</updated>
  <published>2009-12-04T20:59:12+08:00</published>
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  <subtitle><![CDATA[Game develop will not be nightmare...

Just start with XNA NOW!]]></subtitle>
  <rights>Copyright 2003-2009 teexit1224,Pixnet Digital Media Coporation. All rights reserved.</rights>
  <generator>PIXNET Media Digital Coporation</generator>
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    <title><![CDATA[Opengl的Env. map+bump map(GLSL)]]></title>
    <updated>2009-12-04T20:59:12+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[今天花了很多時間做這件事情orz 原本想說可以一下就解決的東西 只能說我對GLSL了解沒有很深... 了很久...也多虧同學幫忙我才寫完成這個工作 然後，也發現一件事情... 要傳值到SHADER，不能放在gl_Begin和gl_End之間... 因為這是無效的操作... 我花了六個小時...最後是這個問題囧]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>今天花了很多時間做這件事情orz</p> <p>原本想說可以一下就解決的東西</p> <p>只能說我對GLSL了解沒有很深...</p> <p>了很久...也多虧同學幫忙我才寫完成這個工作</p> <p>然後，也發現一件事情...</p> <p>要傳值到SHADER，不能放在gl_Begin和gl_End之間...</p> <p>因為這是無效的操作...</p> <p>我花了六個小時...最後是這個問題囧</p>  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/29929983">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="No Category"/>
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    <title><![CDATA[近期休刊&hellip;]]></title>
    <updated>2009-12-04T01:44:30+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[哈哈，真的是非常的抱歉 難得要開始繼續寫XNA的文章了… 結果，現在發出這種惡耗orz 現在也不知道有多少人在看這個Blog了... 真的是太久沒有寫了，很多都淡掉了... 因為最近接近期末，很多作業跟考試都接踵而來]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>哈哈，真的是非常的抱歉</p> <p>難得要開始繼續寫XNA的文章了…</p> <p>結果，現在發出這種惡耗orz</p> <p>現在也不知道有多少人在看這個Blog了...</p> <p>真的是太久沒有寫了，很多都淡掉了...</p> <p>因為最近接近期末，很多作業跟考試都接踵而來</p>  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/29925964">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="No Category"/>
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    <title><![CDATA[使用Render Target來拍攝場景]]></title>
    <updated>2009-12-02T17:23:43+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[Render Target這個詞是在DirectX出現的，XNA同樣的也是沿用這個詞，而用途就是說，現在我們可以設定畫面的輸出位置。通常，我們所指的輸出位置，是指螢幕的部分，現在有了Render Target，我們可以自己設定輸出的位置，像是我們可以輸出到2D貼圖。 如果你有用OpenGL來做這個部分的話，那你可能會聽過一個詞Frame Buffer Object(FBO)，這兩個用途是相同的。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>Render Target這個詞是在DirectX出現的，XNA同樣的也是沿用這個詞，而用途就是說，現在我們可以設定畫面的輸出位置。通常，我們所指的輸出位置，是指螢幕的部分，現在有了Render Target，我們可以自己設定輸出的位置，像是我們可以輸出到2D貼圖。</p> <p>如果你有用OpenGL來做這個部分的話，那你可能會聽過一個詞Frame Buffer Object(FBO)，這兩個用途是相同的。</p>  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/29914802">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="No Category"/>
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    <title><![CDATA[VertexBuffer與Index結合，繪製幾何形狀]]></title>
    <updated>2009-11-30T00:05:25+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[在前面的文章中，有說明如何使用VertexBuffer來繪製幾何圖形 使用Vertex Buffer繪製基本幾何形狀 由上面一篇可以發現到，我們如果要畫一個方形，需要六頂點，也就是{0,1,2}和{0,2,3}兩個三角型的頂點。 使用環境:  Visual Studio C# 2008任意版本  XNA 3.1]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>在前面的文章中，有說明如何使用VertexBuffer來繪製幾何圖形</p> <h4><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/29887884">使用Vertex Buffer繪製基本幾何形狀</a></h4> <p>由上面一篇可以發現到，我們如果要畫一個方形，需要六頂點，也就是{0,1,2}和{0,2,3}兩個三角型的頂點。</p> <p><font color="#ff0000">使用環境:</font>  <p><font color="#ff0000">Visual Studio C# 2008任意版本</font>  <p><font color="#ff0000">XNA 3.1</font></p>  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/29893527">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="No Category"/>
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    <title><![CDATA[XNA 文章]]></title>
    <updated>2009-11-29T10:00:25+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[新的文章都會被放入在這邊，方便大家查詢...
以前的文章，我就不列入近來了
這邊會放入XNA3.1過後的專案，以及圖學的教學文件
]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>新的文章都會被放入在這邊，方便大家查詢...</p>
<p>以前的文章，我就不列入近來了</p>
<p>這邊會放入XNA3.1過後的專案，以及圖學的教學文件</p>
  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/29887917">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="XNA"/>
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    <title><![CDATA[使用Vertex Buffer繪製基本幾何形狀]]></title>
    <updated>2009-11-29T08:36:00+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[在前面的文章有稍微介紹了XNA的XNA Rendering Pipeline 現在，讓我們開始從頭了解吧!! (也許有人會好奇，怎麼會要講這個...因為這個部分是很重要的，所以我才特別在往回寫，熟悉Vertex buffer與index buffer，在後面處理一些模型的幾何會很有幫助) 使用環境: Visual Studio C# 2008任意版本 XNA 3.1]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>在前面的文章有稍微介紹了XNA的<a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/29869741">XNA Rendering Pipeline</a></p> <p>現在，讓我們開始從頭了解吧!!</p> <p>(也許有人會好奇，怎麼會要講這個...因為這個部分是很重要的，所以我才特別在往回寫，熟悉Vertex buffer與index buffer，在後面處理一些模型的幾何會很有幫助)</p> <p><font color="#ff0000">使用環境:</font></p> <p><font color="#ff0000">Visual Studio C# 2008任意版本</font></p> <p><font color="#ff0000">XNA 3.1</font></p>  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/29887884">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="XNA"/>
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    <title><![CDATA[XNA Rendering Pipeline(附PDF)]]></title>
    <updated>2009-11-26T16:56:50+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[XNA是使用DirectX 9的Rendering pipeline來繪製圖形，而下圖就是一個簡單的概觀:

 ]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-family: 新細明體;"><span lang="EN-US">XNA</span>是使用<span lang="EN-US">DirectX 9</span>的<span lang="EN-US">Rendering pipeline</span>來繪製圖形，而下圖就是一個簡單的概觀<span lang="EN-US">:</span></span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"><span style="font-family: 新細明體;"><span style="font-size: 12pt;"><span lang="EN-US"><img src="http://140.126.21.8/~teexit/xna/pic/Rendering/renderingpipeline.png" alt="" width="479" height="141" /></span></span></span></p>
<p style="margin: 0pt;"> <span style="font-family: &quot;新細明體&quot;,&quot;serif&quot;;">  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/29869741">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="XNA"/>
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    <title><![CDATA[好久沒有上來寫新文章了...]]></title>
    <updated>2009-11-22T17:48:48+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[各位大家好XD
有一段時間沒有上來寫新文章了...
近期都在體驗菸酒生的生活，每天都過得很不可開銷...
想想在大學時期，我從來都沒有圖學背景，然後專題就是做遊戲設計
雖然也很隨興的玩成了一個小遊戲，不過還是覺得很不夠
]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>各位大家好XD</p>
<p>有一段時間沒有上來寫新文章了...</p>
<p>近期都在體驗菸酒生的生活，每天都過得很不可開銷...</p>
<p>想想在大學時期，我從來都沒有圖學背景，然後專題就是做遊戲設計</p>
<p>雖然也很隨興的玩成了一個小遊戲，不過還是覺得很不夠</p>
<p>  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/29837551">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="XNA"/>
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    <title><![CDATA[XNA Tutorial 新手簡易教學]]></title>
    <updated>2009-08-13T15:24:39+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[在台灣微軟的XNA 開發人員中心(XNA Developer Center)，今日增加了XNA的相關內容
&nbsp;
文章內容有簡介XNA、以及如何將遊戲上傳至XBOX360等
&nbsp;
現在你可以點擊以下連結觀看相關的文章內容
http://msdn.microsoft.com/zh-tw/xna/default.aspx
&nbsp;
在上方的"邊做邊學XBOX遊戲開發"，可以看到簡易的XNA遊戲教學
]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>在台灣微軟的XNA 開發人員中心(XNA Developer Center)，今日增加了XNA的相關內容</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>文章內容有簡介XNA、以及如何將遊戲上傳至XBOX360等</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>現在你可以點擊以下連結觀看相關的文章內容</p>
<p><a href="http://msdn.microsoft.com/zh-tw/xna/default.aspx">http://msdn.microsoft.com/zh-tw/xna/default.aspx</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>在上方的"邊做邊學XBOX遊戲開發"，可以看到簡易的XNA遊戲教學</p>
<p>  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/29007415">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="XNA"/>
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    <title><![CDATA[國際數位遊戲聯合研發計畫]]></title>
    <updated>2009-07-05T12:37:39+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[這個計畫是大同大學與SONY聯合徵才的計畫



職稱：
專案助理（經濟部學研聯合研究專案計畫）。


名額：
(1)大同大學（台北市中山區中山北路三段40號）            120名（遊戲設計企劃 30名，遊戲美術設計 60 名，遊戲程式設計 30名）          (2)義守大學（高雄縣840大樹鄉學城路1段1號）          50名（遊戲設計企劃 12名，遊戲美術設計 26 名，遊戲程式設計 12名）


期間：
本案係專案晉用，預計起始工作日期為98年7月01日至99年6月30日止，隨到隨聘，額滿為止。


福利：

享勞健保與生活津貼（培訓階段11,100元，未來視工作能力作調整）。




詳細內容請參閱 
http://e-school.ttu.edu.tw/news.html]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>這個計畫是大同大學與SONY聯合徵才的計畫</p>
<table style="width: 100%;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="46" align="left" valign="top"><span class="text">職稱：</span></td>
<td><span class="text">專案助理（經濟部學研聯合研究專案計畫）。</span></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><span class="text">名額：</span></td>
<td><span class="text">(1)大同大學（台北市中山區中山北路三段40號）<br />            120名（遊戲設計企劃 30名，遊戲美術設計 60 名，遊戲程式設計 30名）<br />          (2)義守大學（高雄縣840大樹鄉學城路1段1號）<br />          50名（遊戲設計企劃 12名，遊戲美術設計 26 名，遊戲程式設計 12名）</span></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><span class="text">期間：</span></td>
<td><span class="text">本案係專案晉用，預計起始工作日期為98年7月01日至99年6月30日止，隨到隨聘，額滿為止。</span></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><span class="text">福利：</span></td>
<td>
<p><span class="text">享勞健保與生活津貼（培訓階段11,100元，未來視工作能力作調整）。<br /></span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br /><br />詳細內容請參閱 </p>
<p><a href="http://e-school.ttu.edu.tw/news.html">http://e-school.ttu.edu.tw/news.html</a></p>  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/28552725">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="No Category"/>
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    <title><![CDATA[近況~!]]></title>
    <updated>2008-12-23T01:07:42+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[最近真是很忙的時候...
一直在忙著專題的事情...
現在距離專題發表也不剩下幾天了
目前完成的進度雖然說沒有很快，不過以及達到我預期的某個階段了...
XNA 3.0 以及Creator Club真的幫了很多忙
]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>最近真是很忙的時候...</p>
<p>一直在忙著專題的事情...</p>
<p>現在距離專題發表也不剩下幾天了</p>
<p>目前完成的進度雖然說沒有很快，不過以及達到我預期的某個階段了...</p>
<p>XNA 3.0 以及Creator Club真的幫了很多忙</p>
<p>  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/24516240">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="隨筆閒談"/>
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    <title><![CDATA[第二個家開啟囉!]]></title>
    <updated>2008-12-05T23:17:56+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[第二家在點部落唷~!
在那裏面不但有此BLOG的文章，同時又有新增的XNA文章唷!
兩者BLOG文章不一定會相通，大部分的文章基本上都會在點部落的
點部落有很多不錯的功能，很適合貼上程式碼的顯示，所以在此才會打算搬移過去
造成不便敬請見諒
位置 : http://www.dotblogs.com.tw/teexit1224/]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>第二家在點部落唷~!</p>
<p>在那裏面不但有此BLOG的文章，同時又有新增的XNA文章唷!</p>
<p>兩者BLOG文章不一定會相通，大部分的文章基本上都會在點部落的</p>
<p>點部落有很多不錯的功能，很適合貼上程式碼的顯示，所以在此才會打算搬移過去</p>
<p>造成不便敬請見諒</p>
<p>位置 : <a href="http://www.dotblogs.com.tw/teexit1224/">http://www.dotblogs.com.tw/teexit1224/</a></p>  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/23903871">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="心情筆記"/>
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    <title><![CDATA[[XNA] 修練大會 XNA 文章撰寫競賽開始!!]]></title>
    <updated>2008-11-30T22:03:19+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/23749346"/>
    <summary><![CDATA[由台灣微軟所主辦的台灣區技術競賽終於開始了!!
本次競賽分為兩項
1. 閃電秀 ( 程式競賽性質，分為XNA、SilverLight、機器人三大項 )
2. 修練大會 ( 撰寫技術文章性質 )
目前閃電秀還在做最後的修改階段，請大家敬請等待!!
修練大會官方網站已經於今天正式開啟
]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>由台灣微軟所主辦的台灣區技術競賽終於開始了!!</p>
<p>本次競賽分為兩項</p>
<p>1. 閃電秀 ( 程式競賽性質，分為XNA、SilverLight、機器人三大項 )</p>
<p>2. 修練大會 ( 撰寫技術文章性質 )</p>
<p>目前閃電秀還在做最後的修改階段，請大家敬請等待!!</p>
<p>修練大會官方網站已經於今天正式開啟</p>
<p>  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/23749346">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="XNA"/>
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    <id>http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/23419048</id>
    <title><![CDATA[給所有imagine cup的參賽者]]></title>
    <updated>2008-11-19T19:10:22+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/23419048"/>
    <summary><![CDATA[各位參賽者您好 :
近期收到很多參賽者問的一些，關於中文網頁方面的相關問題。
在遊戲設計的部分，根據英文網站所說


Round 1
    

Microsoft Visual Studio 2005 SP1&nbsp;+ Microsoft&reg; XNA&trade; Game Studio 2.0 or 3.0
OR
Microsoft Visual Studio 2008 and Microsoft&reg; XNA&trade; Game Studio 3.0
        

Download XNA Game Studio 2.0 for free at&nbsp;http://creators.xna.com/en-US/ 







Round 2 

Microsoft Visual Studio 2005 SP1 + Microsoft&reg; XNA&trade; Game Studio 2.0 or 3.0
OR
Microsoft Visual Studio 2008 and Microsoft&reg; XNA&trade; Game Studio 3.0 





Round 3 - Finals

Microsoft Visual Studio 2008 + Microsoft&reg; XNA&trade; Game Studio 3.0 



由上述的說明可知，第一輪可以使用XNA 2.0 或是 XNA 3.0。
第二輪也是像第一輪一樣可以用2或3。
第三輪世界賽限定使用XNA 3.0。

所有參賽事項，以英文官方網站為主http://imaginecup.com/，中文官方網站僅供參考。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="color: rgb(136, 136, 136);">各位參賽者您好 :</span></p>
<p><span style="color: rgb(136, 136, 136);">近期收到很多參賽者問的一些，關於中文網頁方面的相關問題。</span></p>
<p><span style="color: rgb(136, 136, 136);">在遊戲設計的部分，根據英文網站所說</span></p>
<p><span style="color: rgb(136, 136, 136);"><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-family: Verdana;">
<ul>
<li>Round 1
    
<ul>
<li>Microsoft Visual Studio 2005 SP1&nbsp;+ Microsoft&reg; XNA&trade; Game Studio 2.0 or 3.0</li>
<li><strong>OR</strong></li>
<li>Microsoft Visual Studio 2008 and Microsoft&reg; XNA&trade; Game Studio 3.0
        
<ul>
<li>Download XNA Game Studio 2.0 for free at&nbsp;<a href="http://creators.xna.com/en-US/">http://creators.xna.com/en-US/</a> </li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<p>Round 2 </p>
<ul>
<li>Microsoft Visual Studio 2005 SP1 + Microsoft&reg; XNA&trade; Game Studio 2.0 or 3.0</li>
<li><strong>OR</strong></li>
<li>Microsoft Visual Studio 2008 and Microsoft&reg; XNA&trade; Game Studio 3.0 </li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<p>Round 3 - Finals</p>
<ul>
<li>Microsoft Visual Studio 2008 + Microsoft&reg; XNA&trade; Game Studio 3.0 </li>
</ul>
</li>
</ul>
</span></span></span></span><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-family: Verdana;">由上述的說明可知，第一輪可以使用XNA 2.0 或是 XNA 3.0。</span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: rgb(136, 136, 136);"><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-family: Verdana;">第二輪也是像第一輪一樣可以用2或3。</span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: rgb(136, 136, 136);"><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-family: Verdana;">第三輪世界賽限定使用XNA 3.0。</span></span></span></span></span></p>
<p><span style="color: rgb(136, 136, 136);"><br></span></p>
<p><span style="color: rgb(136, 136, 136);"><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="font-family: Verdana;">所有參賽事項，以英文官方網站為主<a href="http://imaginecup.com/">http://imaginecup.com/</a>，中文官方網站僅供參考。</span></span></span></span></span></p>  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/23419048">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="MSP 消息"/>
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    <title><![CDATA[潛能創意盃 2009 宣傳開跑!!]]></title>
    <updated>2008-11-12T22:31:17+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[潛能創意盃 2009 開跑了！ 今年我們不但擴大主題，
更因為許多協辦單位的協助下擴大在台灣的規模！9項挑戰中有2項比賽有台灣區決賽， 並有3項比賽有台灣區暖身賽。台灣區比賽共會決定2項比賽的國家代表隊， 以及3隊全球決賽觀摩隊， 獎項也比歷年豐富。微軟也特地在比賽前期，
提供市面上買不到的訓練 (無料!)，名額有限，請加速報名！ 
前期訓練 (軟性技能與議題分析)
11/22/2008 舉行精兵特訓班: 【曾志朗+盧希鵬+郝廣才+任建誠+Mr.6】，五大名師傾囊相授，提升你的肢體與溝通能力、創意思考、與簡報技巧等軟性技能！讓擁有科技或藝術才能的你能夠軟硬兼施、從A咖變成A+咖！ 
歡迎所有想要參加比賽但還不知要如何著手的同學參加！
活動網址: http://www.microsoft.com/taiwan/imaginecup/bootcamp/

如有任何問題請email 至: info@ideaplus.com.tw（信件標題：【精兵特訓班】，並註明姓名、就讀系級、email與連絡電話）]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p class="EC_MsoNormal"><span style="font-family: '新細明體','serif';">潛能創意盃</span> <span lang="EN-US">2009 </span><span style="font-family: '新細明體','serif';">開跑了！</span> <span style="font-family: '新細明體','serif';">今年我們不但擴大主題，</span>
<span style="font-family: '新細明體','serif';">更因為許多協辦單位的協助下擴大在台灣的規模！</span><span lang="EN-US">9</span><span style="font-family: '新細明體','serif';">項挑戰中有</span><span lang="EN-US">2</span><span style="font-family: '新細明體','serif';">項比賽有台灣區決賽，</span> <span style="font-family: '新細明體','serif';">並有</span><span lang="EN-US">3</span><span style="font-family: '新細明體','serif';">項比賽有台灣區暖身賽。台灣區比賽共會決定</span><strong><span lang="EN-US">2</span></strong><strong><span style="font-family: '新細明體','serif';">項比賽的國家代表隊</span></strong><span style="font-family: '新細明體','serif';">，</span> <span style="font-family: '新細明體','serif';">以及</span><strong><span lang="EN-US">3</span></strong><strong><span style="font-family: '新細明體','serif';">隊全球決賽觀摩隊</span></strong><span style="font-family: '新細明體','serif';">，</span> <span style="font-family: '新細明體','serif';">獎項也比歷年豐富。微軟也特地在比賽前期，</span>
<span style="font-family: '新細明體','serif';">提供市面上買不到的訓練</span><span style="font-family: '新細明體','serif';" lang="EN-US"> (</span><span style="font-family: '新細明體','serif';">無料</span><span style="font-family: '新細明體','serif';" lang="EN-US">!)</span><span style="font-family: '新細明體','serif';">，名額有限，請加速報名！</span><span lang="EN-US"> <br></span></p>
<p class="EC_MsoNormal"><strong><span style="font-family: '新細明體','serif';">前期訓練</span><span lang="EN-US"> (</span></strong><strong><span style="font-family: '新細明體','serif';">軟性技能與議題分析</span><span lang="EN-US">)</span></strong></p>
<p class="EC_MsoNormal"><strong><span lang="EN-US">11/22/2008 </span></strong><strong><span style="font-family: '新細明體','serif';">舉行精兵特訓班</span><span lang="EN-US">: </span></strong><span style="font-family: '新細明體','serif';">【曾志朗</span><span lang="EN-US">+</span><span style="font-family: '新細明體','serif';">盧希鵬</span><span lang="EN-US">+</span><span style="font-family: '新細明體','serif';">郝廣才</span><span lang="EN-US">+</span><span style="font-family: '新細明體','serif';">任建誠</span><span lang="EN-US">+Mr.6</span><span style="font-family: '新細明體','serif';">】，五大名師傾囊相授，<span style="color: black;">提升你的肢體與溝通能力、創意思考、與簡報技巧等軟性技能！讓擁有科技或藝術才能的你能夠軟硬兼施、從</span></span><span style="color: black;" lang="EN-US">A</span><span style="font-family: '新細明體','serif'; color: black;">咖變成</span><span style="color: black;" lang="EN-US">A+</span><span style="font-family: '新細明體','serif'; color: black;">咖！</span><span style="color: black;" lang="EN-US"> <br></span></p>
<p class="EC_MsoNormal"><span style="font-family: '新細明體','serif'; color: black;">歡迎所有想要參加比賽但還不知要如何著手的同學參加！</span></p>
<p class="EC_MsoNormal"><span style="font-family: '新細明體','serif'; color: black;">活動網址</span><span style="color: black;" lang="EN-US">:</span><span lang="EN-US"> <span style="color: black;"><a href="http://www.microsoft.com/taiwan/imaginecup/bootcamp/">http://www.microsoft.com/taiwan/imaginecup/bootcamp/</a></span></span></p>
<p>
<span style="font-family: '新細明體','serif';">如有任何問題請</span><span lang="EN-US">email </span><span style="font-family: '新細明體','serif';">至</span><span lang="EN-US">: <a href="mailto:info@ideaplus.com.tw">info@ideaplus.com.tw</a></span><span style="font-family: '新細明體','serif';">（信件標題：【<strong>精兵特訓班</strong>】，並註明姓名、就讀系級、</span><span lang="EN-US">email</span><span style="font-family: '新細明體','serif';">與連絡電話）</span></p>  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/23244635">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="No Category"/>
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    <title><![CDATA[Visual Studio 2010 CTP Release!]]></title>
    <updated>2008-11-11T12:38:29+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[VS2010 CTP版本已經釋出!
對於VS2010新增甚麼功能，介面有甚麼改變就等待大家體驗過後唷!
PS 安裝VS2010需要至少75GB的硬碟，CPU建議CORE 2 DUO 2G的大小。
需求有點高，所以有興趣的開發者可以玩看看!
http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=131310]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>VS2010 CTP版本已經釋出!</p>
<p>對於VS2010新增甚麼功能，介面有甚麼改變就等待大家體驗過後唷!</p>
<p>PS 安裝VS2010需要至少75GB的硬碟，CPU建議CORE 2 DUO 2G的大小。</p>
<p>需求有點高，所以有興趣的開發者可以玩看看!</p>
<p><a href="http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=131310">http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=131310</a></p>  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/23205302">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="心情筆記"/>
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    <title><![CDATA[給大學的學弟妹~]]></title>
    <updated>2008-11-09T14:02:45+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[以下文章要打開之前先考慮一下@@"
最近是推甄的日子，我想有不少人知道我應該只是一位大學生。
推甄的結果最近公布了，很高興有這個機會我可以到交大就讀。
所以分享一下這幾年的讀書心讀...也希望學弟妹們不要這麼容易就放棄
]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>以下文章要打開之前先考慮一下@@"</p>
<p>最近是推甄的日子，我想有不少人知道我應該只是一位大學生。</p>
<p>推甄的結果最近公布了，很高興有這個機會我可以到交大就讀。</p>
<p>所以分享一下這幾年的讀書心讀...也希望學弟妹們不要這麼容易就放棄</p>
<p>  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/23162508">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="心情筆記"/>
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    <title><![CDATA[XNA 3.0 MediaPlayer做個簡單的音樂MP3播放器!]]></title>
    <updated>2008-11-09T13:06:28+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[之前有跟大家介紹過XNA3.0的一些新功能
像是新增的SoundEffect的API，以及將遊戲Depoly到ZUNE上面等。
今天要跟大家說的是MediaPlayer這個API
首先做法都是依樣，我可以將我的MP3音樂增加到Content的虛擬目錄中，如下圖
]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>之前有跟大家介紹過XNA3.0的一些新功能</p>
<p>像是新增的SoundEffect的API，以及將遊戲Depoly到ZUNE上面等。</p>
<p>今天要跟大家說的是MediaPlayer這個API</p>
<p>首先做法都是依樣，我可以將我的MP3音樂增加到Content的虛擬目錄中，如下圖</p>
<p>  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/23161444">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="XNA"/>
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    <title><![CDATA[XBOX360 Creator Club帳號購買]]></title>
    <updated>2008-11-04T23:03:11+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[我想有些人在完成XNA遊戲以後，第一個會有做的事情，可能就是想要將遊戲傳送到XBOX360上面
之前weiru76有在他的BLOG當中撰寫怎麼樣將遊戲Depoly到XBOX360上面的所有手續。
不過這個就先做個小小的簡單文字說明。
在這篇文章當中，並不是用XBOX360直接購買Creator Club的帳號!!
]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>我想有些人在完成XNA遊戲以後，第一個會有做的事情，可能就是想要將遊戲傳送到XBOX360上面</p>
<p>之前weiru76有在他的BLOG當中撰寫怎麼樣將遊戲Depoly到XBOX360上面的所有手續。</p>
<p>不過這個就先做個小小的簡單文字說明。</p>
<p>在這篇文章當中，並不是用XBOX360直接購買Creator Club的帳號!!</p>
<p>  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/23048945">(Read More...)</a></div>]]></content>
    <category term="XNA"/>
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    <title><![CDATA[XNA 3.0 – Zune Game Deploy~!]]></title>
    <updated>2008-11-04T22:45:31+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[昨天終於拿到了ZUNE這台裝置@@&rdquo;
XNA在3.0中可以支援ZUNE上面的遊戲開發
所以我就來寫個小小的DEMO，而這個DEMO應該是大家都知道的XD(你可以想想你在上所有程式語言的課程中，第一個程式是甚麼~)。
ZUNE的連接不像XBOX360一樣，需要在相同的子網路連接&hellip;
你可以直接用USB將ZUNE連接到PC上面
]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]><xml>
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--><span style="font-family: &quot;微軟正黑體&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">昨天終於拿到了ZUNE這台裝置@@&rdquo;</span></p>
<p><span style="font-family: &quot;微軟正黑體&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">XNA在3.0中可以支援ZUNE上面的遊戲開發</span></p>
<p><span style="font-family: &quot;微軟正黑體&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">所以我就來寫個小小的DEMO，而這個DEMO應該是大家都知道的XD(你可以想想你在上所有程式語言的課程中，第一個程式是甚麼~)。</span></p>
<p><span style="font-family: &quot;微軟正黑體&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">ZUNE的連接不像XBOX360一樣，需要在相同的子網路連接&hellip;</span></p>
<p><span style="font-family: &quot;微軟正黑體&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">你可以直接用USB將ZUNE連接到PC上面
<p>  <div class="more"><a href="http://teexit1224.pixnet.net/blog/post/23048247">(Read More...)</a></div>]]></content>
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