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目前分類:XNA (84)

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之前有跟大家介紹過XNA3.0的一些新功能

像是新增的SoundEffect的API,以及將遊戲Depoly到ZUNE上面等。

今天要跟大家說的是MediaPlayer這個API

首先做法都是依樣,我可以將我的MP3音樂增加到Content的虛擬目錄中,如下圖

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我想有些人在完成XNA遊戲以後,第一個會有做的事情,可能就是想要將遊戲傳送到XBOX360上面

之前weiru76有在他的BLOG當中撰寫怎麼樣將遊戲Depoly到XBOX360上面的所有手續。

不過這個就先做個小小的簡單文字說明。

在這篇文章當中,並不是用XBOX360直接購買Creator Club的帳號!!

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昨天終於拿到了ZUNE這台裝置@@”

XNA在3.0中可以支援ZUNE上面的遊戲開發

所以我就來寫個小小的DEMO,而這個DEMO應該是大家都知道的XD(你可以想想你在上所有程式語言的課程中,第一個程式是甚麼~)。

ZUNE的連接不像XBOX360一樣,需要在相同的子網路連接…

你可以直接用USB將ZUNE連接到PC上面

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XNA3.0 發布的時候看了What's new的文件,看到可以支援MP3等音樂格式

裝好以後,我馬上打開了XACT,愕然發現...

XNA3.0的XACT竟然還是2.0版本...

這時候我就好奇了,MP3他到底是怎麼播放的

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這款遊戲是由龍華科技大學的學生所製作出來的遊戲

剛剛拿到DEMO的版本的時候,我還蠻喜歡他們的風格的

目前的版本是做交流用,正式版本就需要大家等待等待囉!!

CRUX是一款動作型的角色扮演遊戲,目前故事方向都不太明確,只知道遊戲類型

遊戲中途還會穿插一些動畫擋,讓遊戲帶來很多生動的感覺

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XNA 3.0 在昨天正式推出!

新增很多不錯的功能...

你還在使用2.0嘛,歡迎體驗看看唷!

下載

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更新 : 顯示文字個數

我想之前就有介紹過怎麼讓XNA顯示中文的部分

有兩個做法

1. 就是把你所需要的文字轉換成圖片,在來計算位置截取出來

2. 修改SpriteFont的檔案,讓它顯示的範圍是中文的部分(有興趣的可以看看這篇XNA 各國語言文字顯示!!)

 

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眾所期待的XNA 3.0 Beta版已經於本月16號正式推出

XNA 3.0增加並強化很多功能,像是遊戲平台的部分除了以往的PC以及XBOX360以外,此次還新增了微軟數位媒體裝置ZUNE

本次XNA 3.0支援最新的開發工具Visual Studio 2008 C#,並且支援C#3.0的語法

XNA 3.0並不會與2005 C#產生任何衝突,所以你可以保留你的XNA2.0以及VS 2005

安裝XNA 3.0,他所吃的環境為VS2008不需要更新Service Pack就可以順利安裝

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XNA Creator Club在今天新增加一個新的小遊戲Movipa

Movipa是一款XNA GAME STUDIO的小遊戲。這個專案可以輕鬆的客製化、編譯、執行。同時你也可以免費的使用這些原始碼,做為你的XNA GAME STUDIO的基礎引擎,當然你也可以藉由這樣做出來的遊戲,分享給其他人。

Movipa是由AGENDA/Zenryokutei研發。

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sonic10690作者所發問

內容
因為3D實在是難以前進
所以就退回來研究2D了
今天研究了兩個在Creator的2D碰撞範例
分別是
Collision Series 1: 2D Rectangle Collision
Collision Series 2: 2D Per-Pixel Collision

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可能有些人會在右下角的連結那邊看到,新增了工具這個項目

上面提供了兩個HeightMap的製作器...

Landscape Studio提供亂數的HeightMap產生,他有一系列的演算法來產生一張地圖

可是這樣的話就會有一個問題,亂數產生的地圖,可能不會是我們想要的,所以上面的那個軟體不適合

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對於XNA有興趣第一件事情就是想到,上網找看看資料

可以到XNA Creator找看看有甚麼不錯的範例,最好是可以讓初學者懂的文章

最好是可以簡單看一遍就知道遊戲怎麼寫...

不過可惜了XNA Creator上面的範例,並沒有依照難易度來做規畫

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Ziggyware這個網站,是由微軟MVP所建立的,提供不錯的BLOG平台

讓有興的人可以提供XNA的文章或是新聞

最近看到他們網站舉辦XNA技術文件競賽這個比賽

現在結果公布了!!

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日本XNA發展技術沒記錯的話是在今年才開始推動的

遊戲版圖大概可以分為美國、中國、歐洲、日本、韓國等地區

微軟XNA推動以美國為中心開始推動,再到歐洲地方

去年中國大陸隨著XNA1.0的推出,微軟亞洲研究院也提供一系列的課程指導

今年日本地區也開始推動

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這篇有點怪,甚麼叫做沒有美術人員的3D遊戲

都沒有美術人員的,怎麼可能做得好一個3D遊戲...

最近可能有些人會在BLOG的連結那邊可能會看到一些奇怪的類別

除了XNA BLOG、XNA技術網站以外...

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這篇好像之前help有問過我的樣子

只是當時沒有時間去看看要怎麼做,現在暑假到了,所以剛好就研究一下

XML是延伸的標記檔案,最近很多應用軟體都用XML當作中繼描述來用
(像是儲存資料、設定檔等)

可能有些人在增加Content的時候,會發現到除了SpriteBatch之類的東西還會看到XML

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星期一,學校舉辦了專題發表會,當中有很多有趣研究案

不過對我來說最有趣的還是非遊戲莫屬

本次專題發表一共有五組是關於遊戲的

有遊戲製作的程式、2DRPG遊戲、FLASH校園導覽遊戲等

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本範例需要在vista的作業系統上編譯,部分shader是DX10的部分

如果用XP編譯將會發生錯誤

XNA Creator Club新增加了一個新的範例

關於3D的射擊遊戲

這個3D的遊戲是需要付費的XNA帳號才可以下載

http://creators.xna.com/en-us/minigame/robotgame

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嗯  這是剛剛才看到的

因為最近比較忙,像是考試之類的,所以很少去找甚麼新東西

剛剛看到XNA的creator club新推出一個2D的範例!!!

也就是RPG遊戲程式設計的完整範例

有興趣的人可以去下載看看唷!
下載

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這篇感覺跟我之前的某篇有牴觸到...

之前某篇說,XNA只能作英文的遊戲,像中文、日文、德文那些根本不可能做到...

下午看到一篇文章,我才知道,是時尚中文遊戲、日文遊戲用XNA是可以實做出來的!!

只是用這種方法,代價非常的高~

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