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目前日期文章:200912 (3)

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今天花了很多時間做這件事情orz

原本想說可以一下就解決的東西

只能說我對GLSL了解沒有很深...

了很久...也多虧同學幫忙我才寫完成這個工作

然後,也發現一件事情...

要傳值到SHADER,不能放在gl_Begin和gl_End之間...

因為這是無效的操作...

我花了六個小時...最後是這個問題囧

teexit1224 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(1) 人氣()

哈哈,真的是非常的抱歉

難得要開始繼續寫XNA的文章了…

結果,現在發出這種惡耗orz

現在也不知道有多少人在看這個Blog了...

真的是太久沒有寫了,很多都淡掉了...

因為最近接近期末,很多作業跟考試都接踵而來

teexit1224 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

Render Target這個詞是在DirectX出現的,XNA同樣的也是沿用這個詞,而用途就是說,現在我們可以設定畫面的輸出位置。通常,我們所指的輸出位置,是指螢幕的部分,現在有了Render Target,我們可以自己設定輸出的位置,像是我們可以輸出到2D貼圖。

如果你有用OpenGL來做這個部分的話,那你可能會聽過一個詞Frame Buffer Object(FBO),這兩個用途是相同的。

teexit1224 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(1) 人氣()

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