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目前日期文章:200911 (5)

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在前面的文章中,有說明如何使用VertexBuffer來繪製幾何圖形

使用Vertex Buffer繪製基本幾何形狀

由上面一篇可以發現到,我們如果要畫一個方形,需要六頂點,也就是{0,1,2}和{0,2,3}兩個三角型的頂點。

使用環境:

Visual Studio C# 2008任意版本

XNA 3.1

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新的文章都會被放入在這邊,方便大家查詢...

以前的文章,我就不列入近來了

這邊會放入XNA3.1過後的專案,以及圖學的教學文件

teexit1224 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(9) 人氣()

在前面的文章有稍微介紹了XNA的XNA Rendering Pipeline

現在,讓我們開始從頭了解吧!!

(也許有人會好奇,怎麼會要講這個...因為這個部分是很重要的,所以我才特別在往回寫,熟悉Vertex buffer與index buffer,在後面處理一些模型的幾何會很有幫助)

使用環境:

Visual Studio C# 2008任意版本

XNA 3.1

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XNA是使用DirectX 9Rendering pipeline來繪製圖形,而下圖就是一個簡單的概觀:

teexit1224 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

各位大家好XD

有一段時間沒有上來寫新文章了...

近期都在體驗菸酒生的生活,每天都過得很不可開銷...

想想在大學時期,我從來都沒有圖學背景,然後專題就是做遊戲設計

雖然也很隨興的玩成了一個小遊戲,不過還是覺得很不夠

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