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目前日期文章:200805 (15)

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這邊就鼓勵大家多多參與比賽囉~~

所以有甚麼關於遊戲設計的競賽,我會盡量PO上來給大家知道~

1. Image Cup 官網
2. 銀光閃電秀
3. 修練大會

第二項及第三項的競賽完整消息,將於近期公布!!

大家趕快啾人到頂來吧!!

希望大家踴躍報名~~~

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美術人員算是遊戲的主要支柱....

今天!!  就在今天

我這組的美術人員在他的MSN狀態打

"Shit~~~~我竟然親手把我做的專題作品給格式化了"

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嗯  這是剛剛才看到的

因為最近比較忙,像是考試之類的,所以很少去找甚麼新東西

剛剛看到XNA的creator club新推出一個2D的範例!!!

也就是RPG遊戲程式設計的完整範例

有興趣的人可以去下載看看唷!
下載

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一個很驚悚的一個月....

充滿無言的氣氛...

來看看有沒有你們的學校吧

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這篇感覺跟我之前的某篇有牴觸到...

之前某篇說,XNA只能作英文的遊戲,像中文、日文、德文那些根本不可能做到...

下午看到一篇文章,我才知道,是時尚中文遊戲、日文遊戲用XNA是可以實做出來的!!

只是用這種方法,代價非常的高~

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早上伴著一晚的疲累,騎車到早餐店吃早餐

心想,唉  好遠  南部又好熱...一直抱怨的不停

八點隨即衝向高鐵站,今天高鐵上面的乘客非常的多9-12車廂都是滿的

後來,上車的旅客全部用站的方式,不過運氣比較好,台中的時候我就有位置可以做了XD

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XNA 3.0 CTP版本已經在微軟官方下載區可以下載了!!!

前幾天還在Creator Club上面看到一篇TCP文章,還想這是甚麼文章

看沒幾行就直接跳過去了...

剛剛瀏覽MSP的網站才發現,事實上XNA3.0 CTP已經可以下載體驗

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這個功能是我在朋友的BLOG(他心中應該在想,"吼,學我"  囧)

(你看不到你看不到ORZ...
在這個頁面當中,你有沒有發現一個熟悉的圖片XD
沒錯上面那個圖片看到沒!!!  (小灰人

現在想要跟我哈拉的話可以用那個唷XD

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現在要跟大家介紹甚麼是HeightMap,為什麼會想要介紹這個呢?

最近在Trace XNA Creator Club的專案,剛好看到這個專案檔案...

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XNA Content Pipeline系列最後一篇,這邊只有說到範例之前...

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One of the first things worth talking about is how your content is used in your game. With the XNA Framework Content Pipeline, your content is managed inside Visual C# Express. So just as you would add code files today, you'll add your content as well. This helps keep things together and lets you organize your entire game in one solution, with any number of projects you want. You'll be able to set actions for your content such as what Importer and Processor to use. (More on those in a bit!)
 

譯:

        第一個值得我們討論的是,Content如何在你的遊戲中被使用。儘管有XNA Framework Content Pipeline,你的Content還是在Visual C# Express中被處理。所以,當你今天要增加Code文件時,你也將增加你的內容。這幫助保持東西在一起,並且使用一種方法,讓你組織你的整個遊戲,其具備了為數眾多你所需要的專案。為了你的內容,你將能夠去設定動作,例如什麼樣的importer以及使用的處理程序。(在一個bit中做更多)

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So we've talked about XNA Game Studio Express, and just the other day Mitch posted all about the XNA Framework that XNA Game Studio Express uses. Let's talk about another piece of the XNA Game Studio Express product—namely, the XNA Framework Content Pipeline. As I noted in my Gamefest slides, the XNA Framework Content Pipeline is best described as:

     "An extensible content processing framework managed in C# Express"

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有一段時間沒有更新相簿了= ="

一個原因是時間不夠~~

所以就趁現在比較輕鬆就來整理一下

新增了許多MSP的活動照片

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首先先看一張圖片

這張圖片是本範例的模型架構圖,這張圖片可以看出整個模型的架構,為什麼要貼上這張圖片呢?這就是接下來的關鍵了,要讓模型隨著旋轉角度的不同做旋轉,當然要了解,現在是哪個元件需要做轉動,所以我們就必須知道模型的整個設定資料。

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在一個3D的遊戲當中,除了靜態的物件以外,再來就是讓模型動起來產生互動性,以一個動作型的角色扮演的遊戲來說,可能你扮演著某一個角色,拿著一個武器,砍殺邪惡的角色等,或是盡情的在世界地圖上面奔跑著。

本篇就是要說明,如何在一個3D的遊戲場景中,讓模型動起來!

讓模型動起來的方式有兩個:

1.       Simple Animation 簡易的模型動作方式

2.       SkinnedSample 骨架模型移動方式

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