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各位大家好XD

有一段時間沒有上來寫新文章了...

近期都在體驗菸酒生的生活,每天都過得很不可開銷...

想想在大學時期,我從來都沒有圖學背景,然後專題就是做遊戲設計

雖然也很隨興的玩成了一個小遊戲,不過還是覺得很不夠

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在台灣微軟的XNA 開發人員中心(XNA Developer Center),今日增加了XNA的相關內容

 

文章內容有簡介XNA、以及如何將遊戲上傳至XBOX360等

 

現在你可以點擊以下連結觀看相關的文章內容

http://msdn.microsoft.com/zh-tw/xna/default.aspx

 

在上方的"邊做邊學XBOX遊戲開發",可以看到簡易的XNA遊戲教學

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這個計畫是大同大學與SONY聯合徵才的計畫

職稱: 專案助理(經濟部學研聯合研究專案計畫)。
名額: (1)大同大學(台北市中山區中山北路三段40號)
120名(遊戲設計企劃 30名,遊戲美術設計 60 名,遊戲程式設計 30名)
(2)義守大學(高雄縣840大樹鄉學城路1段1號)
50名(遊戲設計企劃 12名,遊戲美術設計 26 名,遊戲程式設計 12名)
期間: 本案係專案晉用,預計起始工作日期為98年7月01日至99年6月30日止,隨到隨聘,額滿為止。
福利:

享勞健保與生活津貼(培訓階段11,100元,未來視工作能力作調整)。



詳細內容請參閱

http://e-school.ttu.edu.tw/news.html

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最近真是很忙的時候...

一直在忙著專題的事情...

現在距離專題發表也不剩下幾天了

目前完成的進度雖然說沒有很快,不過以及達到我預期的某個階段了...

XNA 3.0 以及Creator Club真的幫了很多忙

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第二家在點部落唷~!

在那裏面不但有此BLOG的文章,同時又有新增的XNA文章唷!

兩者BLOG文章不一定會相通,大部分的文章基本上都會在點部落的

點部落有很多不錯的功能,很適合貼上程式碼的顯示,所以在此才會打算搬移過去

造成不便敬請見諒

位置 : http://www.dotblogs.com.tw/teexit1224/

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由台灣微軟所主辦的台灣區技術競賽終於開始了!!

本次競賽分為兩項

1. 閃電秀 ( 程式競賽性質,分為XNA、SilverLight、機器人三大項 )

2. 修練大會 ( 撰寫技術文章性質 )

目前閃電秀還在做最後的修改階段,請大家敬請等待!!

修練大會官方網站已經於今天正式開啟

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各位參賽者您好 :

近期收到很多參賽者問的一些,關於中文網頁方面的相關問題。

在遊戲設計的部分,根據英文網站所說

  • Round 1
    • Microsoft Visual Studio 2005 SP1 + Microsoft® XNA™ Game Studio 2.0 or 3.0
    • OR
    • Microsoft Visual Studio 2008 and Microsoft® XNA™ Game Studio 3.0
  • Round 2

    • Microsoft Visual Studio 2005 SP1 + Microsoft® XNA™ Game Studio 2.0 or 3.0
    • OR
    • Microsoft Visual Studio 2008 and Microsoft® XNA™ Game Studio 3.0
  • Round 3 - Finals

    • Microsoft Visual Studio 2008 + Microsoft® XNA™ Game Studio 3.0
由上述的說明可知,第一輪可以使用XNA 2.0 或是 XNA 3.0。

第二輪也是像第一輪一樣可以用2或3。

第三輪世界賽限定使用XNA 3.0。


所有參賽事項,以英文官方網站為主http://imaginecup.com/,中文官方網站僅供參考。

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